什么是终极防御?什么是一般防御?怎么出招的?必须在Lv3的时候么?瞬间释放又是什么东西??老大些,能不能配个图上,谢谢````LV1Block&Charge防御敌人攻击,积攒愤怒能量防御Release积攒的愤怒能量一气放出来,对敌人造成巨大的伤害LV2AirBlock空中防御AirRelease在空中放出ReleaseLV3Ultima究级防御,防御敌人攻击,变为自己的力量长按风格键进行防御,普通攻击防御可能,强力攻击防御不能。
受攻击前一瞬间进行防御,所有攻击防御可能。
受攻击前一瞬间按锁定+前+风格,可对目标进行强力反击,并瞬间移动至被锁定目标身后。
受攻击前按锁定+后+风格,可恢复少量生命值。
防御的同时会积攒“怒气值”,按锁定+前+风格可施放“怒气”。
怒气的等级影响攻击力(3级时Easy第2关BOSS1击必杀)。
该风格与所使用武器无关终极防御就是攻击到你的那一瞬间,你按防御键防住一般就是你一直按着防御键不放的防御你说的瞬间释放就是上面说的怒气系统了皇家卫士,用的好就是神,越打血越多用的渣,什么作用都发挥不出来回LZ我游戏都删了,图片不好找发2个视频给你看看吧皇家防卫就5招一、站立防御二、空中防御三、站立锁定+前+圈键(电脑版的是L键)四、空中锁定+前+圈键(电脑版的是L键)五、站立锁定+后+圈键(电脑版的是L键)在被攻击时侧滚或者上跳,在按风格键,可以加长无敌时间,几乎每次都可以JUSTBREAK瞬间中断哦,就是完美防御,这也是从高手那学来的~N喜欢用这个风格,特别是打双刀和死神终极防御和你的级数没关系的技术只影响新的技能和RG蓄力曹终极防御你说的应该是完美防御吧完美防御是在敌人快攻击到你的瞬间再防按早了按晚了都失败(一般防御或半完美防御)这种防御不损血而且课题提高华丽度和魔力槽与RG蓄力曹(每完美防御一次加1个左上角的那个绿色的点就是最多3个每1级多1个)完美释放和这个一样只是攻击的瞬间按锁定+前+防御可以把敌人的攻击反击给对方伤害输出和敌人的攻击力以及RG蓄
怎么样单挑容易赢,,还能抓到对方武将,,,怎么换将单挑首先:心得方面:1:别人说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2:电脑状态的观察一般有两个切入点:第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二:就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。
如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3:参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。
如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。
---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。
现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4:还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。
很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5:上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。
因为玩家是处于被动地位的6:开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。
否则就输了先机了。
其次。
困难方面:1:判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论赌上去。
这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。
其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。
发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2:有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有
打了两天也打不赢,,,,哪位高手可以帮下我第12关,马车,打车是关键,跳上车厢站正中间用拳套攻击,不要锁定,用其他武器容易掉下来。
在桥上时会漫天炸弹,只能用原地2段跳躲开,前跳容易中。
先跳开马车,往中间走,有两个火把的位置靠近。
反复3次冲撞后,马车会停下来,前跳加冲刺可以上车顶,打吧。
两次后会落下到斗技场,一开始就用2段跳加冲刺上去,站好正中位置再打。
马会绕场跑很久,慢慢打,等它转入中间时就要放炸弹了,跳开马车,躲4轮炸弹,再跳上去打,马的震地攻击打不到你。
等马震两次后,再飞踢将马踢倒,避免出现来回冲撞的攻击。
马消失后会从正前方出现,跳上去继续。
反复几轮就行了。
红色球会追踪攻击,不小心中了,可以用冲刺避开,此时无敌时间延长。
第13关,哥哥第二次难缠多了,主要是他魔化后补体力能超过你打的,打不死的怪物。
防御力是惊人的,比一代第三次的老哥强多了。
首先他出招没出完时不要飞踢,可能被打,他攻击力吓死人,魔化后两下就没了。
第一阶段,攻击他就好,积攒魔力别用。
第二阶段,1/3体力后会使用魔化和剑阵。
务必快速解除魔化,碰他4下就解除。
可以用剑突刺远距离偷袭,然后赶紧跳,切换拳套,等他反击后再飞踢。
他使用剑阵同样用手枪引诱,注意要提前往前方跳,避开他的瞬间移动,保险起见,自己也魔化,万一被打到不会太伤。
这个阶段是持久拉锯战,务必多追着他,手枪牵制,引他进攻。
千万别乱冲刺和往后跳,他的瞬间移动加飞踢会打到。
第三阶段,2/3体力后会放剑气和乱用一闪,破绽百出,不过魔化后更强,补的更快。
几次都是他剩两拳的体力,结果硬是补了1/10(要打几十下),结果我还被一闪,一排体力死掉了。
必须要在侧面绕跑,他出招时飞踢,留一些魔力,最后魔化一下解决他。
注意经常跳即可,最好用骗徒模式的。
主要是当他跑圈时要跑到他前一点用枪打不要瞄准马车扣血不多用骗徒
为什么我玩S11想和敌方单挑,敌方怎么老是拒绝呢?怎么提高让对方接受的成功率?敌武将会在以下情况下容易接受单挑:一、己方兵力远远超过敌方二、己方武将武力比敌方低很多(一般差距5以上)三、己方是敌方的厌恶武将4,敌方武将性格为莽撞5,游戏难度低六、其它任何己方单挑处于下风的情况(体力低等等···)单挑的时候如果与对方武力差距太大的话电脑是不会接受的,比如用你吕布单挑曹仁之类的,电脑是不会允许的,想提高对方的接受率,就要用自己武力低一点的武将去挑电脑高武力的武将,比如让关羽单挑吕布,电脑肯定接受,不过很难打。
还有办法就是两人一队,去单挑别的武将,比如让关羽带上赵累(两人在一队梨)跟曹仁单挑,让赵累对曹仁发起单挑,。
一般电脑会接受的,然后赵累防御一直到能换关羽上阵(关羽杀曹仁轻松加愉快啊,本人就用这一招让韩玄崛起灭掉刘备的)。
如果你是PK版的话在单挑前可以看下成功率另外如果敌方武将受伤的话是不怎么会接受单挑的首先:心得方面:1:别人说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无耻的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2:电脑状态的观察一般有两个切入点:第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二:就是电脑的3d武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合。
如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3:参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。
如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。
---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。
现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单
船长的全名叫什么?是什么什么将军?他的军衔是海军上将,全名戴林普罗德摩尔,在游戏里叫普罗德摩尔将军是吧COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗他就是KUNKKA,七大洋的统帅kunkka海军上将(后面版本的称呼了)KUNKKAdota中的英雄,最早出现版本为六、55在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。
他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。
但只有极少数的人知道他的真名和含义。
他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。
他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。
通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。
现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。
他将为近位军团的胜利铺平道路。
他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
射程128速度300力量21+二、7(主要)敏捷14+一、3智力16+一、5攻击47-57攻速一、19护甲3洪流(E)通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。
2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。
等级1:-造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法等级2:-造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法等级3:-造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法等级4:-造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法作用范围225,施法距离1500。
潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)等级1:-每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
作用范围380。
等级2:-每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
作用范围420。
等级3:-每8秒在下次
刺客的雪条下面的那5个点就是刺客的连击点刺客下面的连击点通过攻击怪物或者PK的时候发几个连击的一个点当5个连击点满了后就成为了愤怒连击点要通过有特殊效果的武功才能释放出来若在5分钟不释放出来将消失又从头积累连击点数只到下一次愤怒连击点出现刺客和别的职业不同是通过下面那5个点来释放愤怒的而得那5个点就是通过攻击怪物才能得到5个点都满后下面的连击点变成了红色前期刺客是靠平打才能获得这些点的到了后期用技能也可以获得下面5个小点点因为刺客要在3转后才有相应的气功点是通过技能来获得连击点的前期没有所以只有靠平打这个也是官网三、0的刺客资料-----刚才仔细给你在网站看了下下面是来自官网的复制刺客是通过攻击对方来获得愤怒,并且消耗愤怒值来进行一次高伤害输出的职业。
获取愤怒值的方法有以下两种:通过普通攻击来获取愤怒值。
使用特殊武功来获得1点愤怒连击点数。
(武功有技能恢复时间)通过普通攻击积攒100%的愤怒时可以获得1点连击数,最多可累积5点连击数。
积累5点连击数后不能继续获得愤怒值。
5分钟内如果没有获得愤怒值或连击数的话,之前积攒的连击数会消失。
和我的差不多啦气功点里的连环飞舞
最终幻想13第八章萨兹的召唤兽怎么打,网上的攻略看了都还是过不了,求高手给点心得--、1、召唤兽在场时受到的伤害全部计算到召唤槽的减少中,因此如果需要进入骑乘模式的话最好等到召唤兽的召唤槽仅剩一点点的时候再进入骑乘模式。
如此做可以尽量保证召唤兽在与主角同时战斗时打出比较多的伤害。
另外,如果召唤兽战斗中主角进入战斗不能则召唤兽直接退场,因此一定要保护好主角。
2、骑乘状态下召唤兽打连锁的能力并不强,因此尽量在敌人已经破解的状态下进入骑乘模式,在骑乘模式中进行伤害输出效果较好,最后的必杀技容易造成很高的伤害。
3、召唤兽如果发动骑乘之后再退场,那么退场后被攻击目标的连锁值会清零,因此使用召唤兽并不一定要进入骑乘状态。
比如对战金刚龟时常常用召唤直接推倒,此时玩家操作角色给金刚龟上状态,自己加攻加速,在召唤兽的召唤槽仅剩一点时金刚龟一般正好到破解边缘,此时不用骑乘,所有人一起上即可解决金刚龟。
4、召唤兽出现期间战斗处于“时间暂停”状态,因此如果被附上死亡宣告,可以通过召唤延长时间。
同理,用召唤兽推倒龙龟或金刚龟,召唤兽存在时不计入倒地时间,因此相当于多输出了一段时间。
比如我们常常用召唤推倒龙龟,然后染毒,染好毒最后进入骑乘,在骑乘中慢慢出招(表针指到最后再出招),可以延长下毒的输出时间,增大伤害。
最终幻想13召唤兽主要还是在一些特定场合使用(比如刷金刚龟),其他时候主要是娱乐用,不是长久的作战策略。
最终幻想13中可以玩家自己控制的召唤兽有6种,都需要与其战斗才能获得,召唤兽战斗中并不能将召唤兽干掉,需要对其造成一定伤害后将驾驭槽蓄满点击方框键即可学会。
战斗中召唤兽需要使用TP点数不小于三点才能召唤出场,在驾驭槽未消耗完之前自由行动,不受玩家控制,此时点击方框键可进入驾驶模式,玩家可以根据画面左下按键提示操作召唤兽,召唤兽离场后恢复玩家HP及复活死去的角色。
奥丁:雷霆的召唤兽,一改以往作品中手持斩铁之剑,将面前之敌全部一刀两断的形象,变成了一个拥有雷属性的召唤兽。
变形之后的形态则是一匹奋蹄疾起的战马,带领雷霆冲锋陷阵。
奥丁的原型是北欧神话的主神,手持昆古尼尔枪,胯下骑着八足神马“斯莱普尼斯”,曾单骑闯入冥界为人类取得古代文字,从而获得了大量知识。
希瓦:冰雪的召唤兽,与系列以往的作品不同,本作中的希瓦变成了一对双胞胎姐妹花,姐姐叫做希瓦·斯提利亚(Styria
与其大段的用文字讲给你听,不如楼主自己到网上看一段辩论赛的视频,根据视频内容自己整理下流程。
给楼主参考一个主持稿:请大家保持现场安静,我们的辩论赛就要开始了。
(安静下来)大家好,这里是XXXX(主题)辩论赛的现场,欢迎各位。
本场辩论赛主题是“XXXXXXXXXX”。
下面由我来为大家介绍本场到场的评委,他们分别是----接下来为大家介绍的是本场辩论赛的双方辩手,正方辩手是由XX系组成的代表。
,他们分别是正方一辩XXX,正方二辩---(具体介绍如果是非正规大型比赛可以忽略介绍,按具体上级要求),他们所持的观点是----反方同上下面我宣布,XX学校第几届XX辩论赛第X场正式开始。
下面进入第一个阶段:(接下来按照底下说就好了,时间按你们的大纲要求安排)(一)开场陈述阶段下面请正方一辩发言,时间2分30秒[示意正方一辩发言][发言完再说]下面请反方一辩发言,时间2分30秒(二)攻辩阶段(公辩时间6分钟,每队各3分钟)[具体流程同上,注意攻辩,自由辩论,观众提问环节要先念规则,再进行辩论。
]1、正方二辩选择反方二辩或三辩进行一对一公辩1分30秒二、反方二辩选择正方二辩或三辩进行一对一公辩1分30秒3、正方三辩选择反方二辩或三辩进行一对一公辩1分30秒4、反方三辩选择正方二辩或三辩进行一对一公辩1分30秒5、正方一辩攻辩小结1分30秒6、反方一辩攻辩小结1分30秒攻辩规则:①质询者控制质询时间,可以提出与题目有关的合理而清晰的问题,并可以随时停止答辩者之回答。
②攻辩时间内,质询者应询问问题,不得自行申论或就质询所获之结果进行引申,否则视为违规。
质询者自行申论或引申发言时,答辩者有权要求其停止。
③答辩者应回答质询者所提之任何问题,但问题明显不合理时,答辩者得说明理由,拒绝回答。
④答辩者可以要求质询者重述其质询,但不得恶意为之,否则视为违规。
⑤答辩者不得对质询者提出询问,否则视为违规。
⑥答辩者提出反质询时,质询者得要求其停止,并拒绝回答(三)自由辩论阶段〔反方先开始〕(辩论时间8分钟,每队各累计时间4分钟)1、反方累计用时4分钟2、正方累计用时4分钟自由辩论规则:①自由辩论时间总共为8分钟,每队各4分钟。
②自由辩论必须交替进行。
当自由辩论开始时,先由反方任何一名队员起立发言。
完毕后,正方的任何一位队员应立即发言,
今天打扫卫生时无意中翻到了芳芳的《树树皆秋色》。
这篇小说在三年前我就曾经读过,今天读罢,不知为什么我总是觉有一种寂寥让人伤怀。
心气高傲的华蓉教授是一个严谨,敬业,认真的女性,已近不惑却未成家,充实而富足地生活在自己的世界里,自得其乐,唯一乐趣就是到家后面的小山或在自己家的窗前看风景。
可是就在某一天她不经意地接到了年轻教工老五错打的电话,从此通过电话一来二往,一个在明,一个在暗,仅靠电话、手机维系渐入佳境。
就像当今的网恋一样,准确地的说应该是华蓉陷入了一张自己织的情网中从此她的生活发生了彻底的改变。
对电话产生依恋直至沉迷,到最后居然身陷其中不可自拔,可能正是因为华蓉的孤高矜持,不善交际,甚至有些自闭,才会让她爱上了电话里的那个声音,爱上了电话里的声音给她带来的欢乐。
她爱上了这个没有见过面甚至不知道名字但是却每天通过电话传递开心的“陌生人”。
就像所有的网络故事一样没有什么好的结果,当华蓉博士放下尊严与矜持,那人却无从寻觅,没有音讯,没有痕迹,就如同从世界上消失了一样。
从六神无主到心力交瘁,只好大病一场。
心里的伤痛远远要超过身体的疼痛。
其实此时,所有的一切都已悄然退场,支撑她的只有那虚幻的臆想。
小说中的老五是一个随意散漫的人,正准备考博,不说电话事件是他自动编导故意的,还是无心之举,可是他的调皮甚至于一点点的狡黠,漫无目的,浑说为快的行事方法正是因为华蓉寂寞孤单,反而让华蓉自想自演了一场廊场遗梦。
当一切归于平静时那个老五偏偏又在失踪后若无其事的打来了电话,他的解释无非是工作忙,搬家了,手机丢了,忙于应考而与外界断了联系,甚至于告诉华蓉本来是打算考本校的博士生,后来改了主意了。
那熟悉的热烈的有些淘气的带着笑声的问候让平静后的华蓉战栗。
最终华蓉告诉对方,对不起,你打错电话了。
从此那个叫老五的人彻底从她的生活中踢出去了。
所有的一切冥冥中,错误中开始,错误中结束。
这个故事本来就是一个正常人的非理性行为,也许一开始就是一场稀里糊涂没有结尾的游戏,到GAMEOVER的时候大不了RESTART,没必要哭哭啼啼说什么我的真心你对得住吗,没必要说什么你不是说让我永远快乐吗?记得玩得起就要输得起。
爱我请直说,不爱请走人,我可不愿意做什么默默流泪的红蜡烛。
大不了吃一堑长一智,全当交了学费,虽说这份买单有些昂贵,但是我愿意!
学者,小偷,骑士,猎人中转什么最好!刚看了下,觉得学者不错!不过我还是比较喜欢黑魔和白魔!召唤怎么转啊?战斗一、普通攻击:普通的攻击会因为当前的职业而拥有不同的效果二、魔法:魔法分为白魔法和黑魔法、召唤术3种,只有白、黑魔法师才能使用高级别的相对魔法,而召唤术要先取得相应的召唤兽后才能使用。
职业职业图片说明特技せんし(战士)攻击力强,是前期战斗中不可缺少的角色ふみこむ--牺牲防御力增加攻击力たまねぎけんし(佣兵)最初职业,各数值平均,无特点可言,但相对的也没优点。
モンク(格斗家)擅长赤手空拳进行战斗かまえる--使用后对敌人自动反击しろまどうし(白魔道)攻击力弱,可以使用高级的白魔法くろまどうし(黑魔道)攻击力弱,可以使用高级的黑魔法あかまどうし(赤魔道)有使用黑白魔法的能力,但能使用魔法的等级都不高かりゆうど(弓手)可以使用各种弓箭战斗みだれうち--连续的箭矢攻击ナイト(骑士)是“战士”的进化,很强的能力かぼう--守护队友シ-フ(盗贼)速度最快,可以在战斗中偷取敌人的物品むすむ--偷盗とんずら--逃跑がくしや(学者)可以知道敌人的弱点,了解敌人的状态みやぶる--可得知对方状态和弱点ふうすいし(风水家)利用地理环境给予敌人相应的攻击ちけい--运用地形的能力りゅうきし(龙骑兵)象龙一样高高跃起,给予敌人致命一击ジャンプ--跳向对手给予大伤害此技能攻防兼备跳向对手的时候对手无法攻击到龙骑士バイキング(维京人)攻击力很高,但其他能力都不是很突出ちょうはつ--降低对方防御力からてか(格斗者)善用空手与爪类武器,但防御是弱点ためる--舍弃防御力用一回合的时间积攒力量下一回合奋力一击まけんし(魔剑士)使用黑暗剑的职业,攻击力是所有职业里最高的げんじゅつし(召唤师)可召唤出召唤兽进行战斗ぎんゆうしじん(诗人)手握竖琴,吟唱出美妙的旋律,属于战场上的支援角色まじん(魔道贤者)黑魔道的强化,能使用更高级的魔法どうし(导师)白魔道的强化,能使用更高级的魔法まかいげんし(贤者)召唤师的强化型,能完全的控制召唤兽にんじゃ(忍者)最终职业,能使用全部武器和防具けんじゃ(大贤者)最终职业,能使用全部的黑白魔法与召唤魔法看样子你应该是刚刚打败火龙,得到火水晶才对学者、小偷、骑士、猎人,这几个职业个人觉得骑士一定要转一个,骑士的
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