上古世纪有什么游戏特色!

史诗性魔幻世界背景上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。
游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自由度《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。
玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。
如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。
在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
玩家改变世界《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。
玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。
如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。
在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。
因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。
而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。
再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自由的海战系统海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一。
那么海战系统有着怎样的高自由性呢?据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。
玩家可以在游

travian这网页游戏哪国最强,有什么特点

如题罗马帝国可以说是最适合初学玩家的民族。
拥有高度社会文明及发达科技的罗马人是一个攻守俱佳的种族,但反之因为需要确保每一名士兵都有出色的攻防能力,罗马部队需要较多的资源及时间去训练。
换句话说,罗马部队的开发成本是三个种族中最高亦是最慢的。
罗马拥有优秀的步兵,但步兵对敌方的骑兵防守力比另外两个种族来得弱。
如果你是一个还没有学会调兵遣将,合纵联横的初学者,罗马人是你的最佳选择。
罗马军队速度古罗马步兵403550120100180406禁卫兵306535100130160705帝国兵704025150160210807使节骑士02010140160204016帝国骑士120655055044032010014将军骑士1808010555064080018010冲撞车603075900360500704火焰投石器7560109501350600903参议员504030307502720045000375004拓荒者0808058005300720055005种族特色罗马人是唯一一个能够同时开发建筑物和资源的种族罗马人的护城墙是三个种族中最坚固的每位商人可运送500个资源(速度:每小时16幅地)拥有非常强大的步兵,比较普通的骑兵开发成本高及开发时间长高卢人是热爱和平的防守型种族。
他们有优秀的防守部队。
但这并不代表他们不善于攻击,高卢人全部是优秀的骑士,行军速度是三个种族中最快的,都给敌人以突如其来的强力袭击。
高卢是最灵活多变的种族,强大的防守加上高速的移动使高卢人玩家能成为团队中最佳支援部队。
不论是强力快速的救援或是物资的输送,高卢人都可以胜任。
初学者跟高级者皆能使用。
高卢军队速度方阵兵15405010013055307剑士653520140150185606探路者02010170150204017雷法师9025403504502306019德鲁伊骑兵451155536033028012016海顿圣骑士1405016550062067517013冲撞车50

帝国时代、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸各有什么特色?

帝国时代特色在于它可以升级到不同的时代,每升级一个时代都会有新建筑新兵种,它的资源是这几个游戏里种类最多的,有木材石头食物黄金;红警特色就是现代高科技,只要有充足的资源强大的兵种是不成问题的,还有它分为多个国家每个国家都有自己拿手的兵种,还有就是超级武器;魔兽特点就是它的种族每个种族都有独立兵种老家可以生本,每升一次就可以多出一个英雄,最大特点就是以英雄为主英雄的升级,各兵种的配合和互相克制很重要,也是要求操作很高的游戏;星际特点就是它的战术性,和操作性,它是现在被挖掘最深的RTS游戏战术,微操作,心里战等帝国时代能显示出古代的战争,红色警戒比较现实,魔兽争霸可以转化视觉角度,星际争霸是未来的战争。

神泣游戏有什么特色

神泣游戏有什么特点?谢谢了娱乐与竞技兼备的创新设计理念千人规模的宏大战场:游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。
游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!精美绝伦的视觉盛宴:无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。
游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。
开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手。
……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。
严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(GeorgeOldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(MultipleUpbringuserOptionSystem)。
游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。
难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
(表格形式参考)模式升级所需经验值等级上限升级获得属性点升级获得技能点体验普通模式的一半3053普通正常6053困难普通模式的2倍6074死亡普通模式的2倍6095运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之

上古世纪的游戏内容很丰富,到底丰富在哪里啊?

我来回答史诗性魔幻世界背景上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。
游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自由度《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。
玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。
如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。
在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
玩家改变世界《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。
玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。
如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。
在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。
因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。
而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。
再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自由的海战系统海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一。
那么海战系统有着怎样的高自由性呢?据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。
玩家可以在

帝国时代有什么玩赖的招吗?

帝国时代资料片(RISEOFROME)密技在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:BIGMOMMA白色车子CONVERTTHIS!会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE动物变得很强POW婴儿骑著三轮车MEDUSA工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE敌人全体消灭RESIGN放弃REVEALMAP显示所有地图PEPPERONIPIZZA得到食物1000单位COINAGE得到黄金1000单位WOODSTOCK得到木材1000单位QUARRY得到石块1000单位NOFOG地图迷雾效果关闭HARIKARI自杀GAIA可控制动物STEROIDS建造、生产和升级即时完成HOMERUN任务胜利KILL#杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTONMAN在城镇中心旁出现雷射枪士兵BIGDADDY在城镇中心旁出现飞弹发射车FLYINGDUTCHMAN投石船变水陆两栖BIGBERTHA炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO教士速度加到6,HP加到600ICBM弩车的攻击距离增为100BLACKRIDERHorserider变BlackriderDARKRAINCompositeArcher变StealtharcherJACKBENIMBLE投石车会发射出工人和乳牛E=MC2TROOPER在城镇中心旁出现得到未来战士帝国时代2》欺骗密技游民部落按回车输入以下密技:代码影响POLO去除黑影MARCO展现地图AEGIS直接建造ROCKON1000石头LUMBERJACK1000木头ROBINHOOD1000金子dsdsdCHEESESTEAKJIMMY'S1000食物NATURALWONDERS对自然生物的控制RESIGN自杀WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑ILOVETHEMonKEYHEAD得到一个VDMLHOWDOYOUTURNTHISON得到眼镜蛇车TORPEDOx杀掉对手(x代表想要杀掉对手的数目)TOSMITHEREENS得到一个破坏者BLACKDEATH消灭所有敌人IR

要塞十字军东征和帝国3哪个好玩

我极力推荐《要塞:十字军东征》,帝国3只能算上怀旧经典,在不同的国家间的特色太模糊,除了模型和唯一的一个特色兵不一样,其他的都一样,攻击模式也被大大的定型了,要塞要当塔用,城墙等于没用,主力永远是火枪,骑兵,炮兵,人海就是胜利。
要塞的设定就好多了,真实,细腻,设计上环环相扣,又能独立进行,操作上就是一种简洁而明快的享受,战争场面就是渗透着力量与智慧的对角,其中攻城战就是最让人陶醉的东西了,不要说我没提醒了,在我的领地里,没有一场在城堡内的战斗是敌人用人海推进来的,此外沙漠阵营和十字军阵营的特色十分明显,各有各的优势,各有各的不足,你大可组织一只强大的的单兵种军团,来炫耀你的武力,但你永远别想用他们就可以打败其他玩家,欺负一下电脑我想也会让你损失惨重,其他的城堡规划,声威掌控,防御战线设计,经济发展,等等等等。。推荐《要塞》客观上讲各有千秋:要塞系列游戏颠覆了传统RTS游戏的模式。
其中的建造城堡和守城与攻城与古代欧洲非常相近,无论是战斗还是和平时期的建设都有很大的趣味性。
只是要塞的游戏速度比较慢,玩的时候要有耐心。
帝国时代3是非常传统的RTS游戏。
里面包含的国家民族和历史非常丰富,里面的兵种建筑繁多,可以了解许多历史知识。
对电脑的配置也相对要高一些。
个人比较喜欢帝国时代三、看个人爱好,但是普遍感觉帝国3还没2经典,十字军的话内容比较丰富,不过就没有操作了,纯粹的策略。
说到操作,你其实可以去玩WAR3,操作性最强了。
我也很爱好即时战略,呵呵。
Q376458021都是比较经典的游戏,没有哪个比哪个好玩的要塞是个展现中世纪城堡生活的集大成游戏,不论是在领土发展还是战斗方面都有很出色的表现。
五六年前买的正版,我到现在还在玩。
建设出的城堡城墙和衣着光鲜的军队会让你有很大的成就感。
画面有点原始,不过正因为如此,游戏的战斗规模非常打,经常能玩出千人大战的场面。
这样的低配置游戏玩着很享受一楼哪位说帝国3不经典的肯定没玩过这个游戏或者玩得少。
这个“普遍认为”也只是帝国2玩家的看法,以前我也是帝国2的,但是接触到3以后就被这个游戏吸引了。
时代背景很不错,近代战争,没有了帝国2里国家军事的YY。
实打实的火枪,骑兵,炮兵的近代战争艺术。
这个游戏对操作要求不高,有时候可以一只手打,属于易上手难于精的游戏。
两个游戏各有千秋,相同点是很都有历史气息。
个人推荐帝

魔兽和帝国有什么不同a

这两个游戏不用说都又有点,比如说:帝国——主要看你的综合策略能力,让你能过变得能够善于应变魔兽——将重点主要集中在英雄身上但是,不同的人有不同的爱好,不同的玩法。
帝国更适合打持久战的玩家。
魔兽更适合要有在瞬间唯我独尊的感觉的玩家。
这两个游戏对比的话,我还认为魔兽好玩一点吧!魔兽这个游戏概括大多数网络游戏的基本操作,比如升级呀。
打装备和打武器,还有他们的升级方法!帝国在前几年来说还是比较吸引人的一个游戏,但就是那些年没有什么技术性智力性和挑战性的游戏,帝国还算做的可以吧!但对于现在来说魔兽还是玩的人多一点。
网络游侠比日十生

帝国时代·神话时代好玩吗?有什么特色?

是基于希腊埃及和北欧的3个种族的神话为主题故事背景的RTS游戏游戏中很多的战斗单位都是神话中的人物像独眼巨人泰坦木乃伊狐狼战士北欧战神是一场人和神之间的战争物资采集系统也很简单是一个很不错的游戏好玩

有人知道WOW中的死亡骑士有什么特点吗??

有人知道WOW中的死亡骑士有什么特点吗??他的属性。
技能。
职业要求??知道的发下~~~高等级角色会因为某种条件被阿尔萨斯俘获并转化为死亡骑士,在这之后究竟是从天灾军团的NPC甲乙丙丁那里接任务(比如每天干掉几个在诺森德游荡的联盟/部落并且守他们尸体)呢,还是刚刚被转化为死亡骑士就由于剧情需要脱离了阿尔萨斯的控制所以不但没有变得邪恶反而获得了新的彪悍技能呢?我们继续拭目以待……关于死亡骑士的具体细节,有如下两段新鲜的料:死亡骑士是穿板甲的坦克/DPS混合职业。
当玩家达到Lv80之后,他们可以通过完成某个特殊的任务(难度相当于当年的60级术士马任务)使自己获得创建一个死亡骑士角色的资格。
这个死亡骑士会从60或者70级起步(暴雪还未确定),这样你就不用从Lv1一路打上来了。
死亡骑士不使用能量、怒气或者法力值作战,而是使用新的“符文剑”系统。
在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。
使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。
首先他不属于怒气、魔法、能量的任何一类前提是QS完成一系列繁琐的任务这是个高等级职业。
比如说,当你到了55级去创造死亡骑士,那死亡骑士就会从55级开始死亡骑士有一些限制。
升级会比较慢,可以使用的武器也仅限剑,可能还有斧头或者其它,目前还没有定案。
就这么多好像还要等暴雪公布~~~不知道呀?你~~~知道么??

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