暗黑2怪物属性(后缀)对怪物提升最大的是哪个

暗黑2元素抗性和免疫分析第一部分:怪物的元素抗性和免疫1、怪物的元素免疫的产生怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。
这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。
当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性的计算每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。
比如,act1我们常见的僵尸,就是学名Zombie的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。
所以我们在地狱难度看到的Zombie都是冰免疫的。
3、SuperUnique怪物的元素抗性的计算SuperUnique怪物(就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的Pindleskin、Shenk等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。
我们知道SuperUnique怪物都会有几种额外的奖励技能,比如ExtraFast、StoneSkin等等。
其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:火焰强化(FireEnchanted)能提高怪物75%的火焰抗性,冰冷强化(ColdEnchanted)能提高怪物75%的冰冷抗性,闪电强化(LightningEnchanted)能提高怪物75%的闪电抗性,还有魔法抵抗(MagicResistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各40%的抗性。
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系75%的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。
这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是Baal前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某SuperUnique怪物的基础抗性分别是:火25%、冰60%,电和毒都是0,如果这个怪物只有一个火焰强化(FireEnchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是火25%+75%=100%,冰还是60%,电、毒为

暗黑破坏神2中的词缀!

什么叫词缀,前缀和后缀又是什么?都有些什么词缀,怎样的词缀才算好?ilvl又是什么,装备上看得见的Itemlevel20,但是貌似不是携带等级,那是什么?希望高人解答,3个小白问题30分,见笑了。
词缀一般在蓝色装备上比较突出,举个例子,“珠宝匠的”(带孔),“工匠的”(带孔),“巨鲸的”(+100生命),“光明”(添加毒素伤害),“吸精”(这个很WS,好像是添加最大伤害值),“炭疽”(添加毒素伤害),“凝血的(这个加的属性忘了)”,“吸血鬼的(击中怪物吸魔)”,“下流的(防止怪物自愈)”,不同的物品有不同的词缀,不同的词缀表示物品带有不同的属性。
暗黑中的词缀太多了,不同的词缀随机组合才使得暗黑有着各种各样不同的装备和武器。
有什么词缀这个我就不一一列举了,太多了,我玩了那么多年暗黑也记不住。
要说怎样的词缀算好,这个要根据情况来定,比如有些词缀是增加某个角色全部技能的,例如“天使的”,这个是使女巫的全部技能加1,“大天使的”,使女巫的全部技能加2,“女巫猎人的”,使刺客全部技能加1还是加2我忘记了,“召唤师的”好像是加给男巫的召唤技能的,“管理者的”好像是加给德鲁伊的召唤技能的。
其他的忘了。
这些都是很不错的。
还有“巨鲸的”,加100点生命。
“棱镜的”护身符,添加全部抗性。
这些都是很不错的。
具体什么好,要看你玩的是什么角色了。
到时候看你需要什么,就是好的。
ilvl是物品等级了,不同的怪物有不同的等级,同种怪物在不同的难度下等级也不同,怪物的等级决定了其掉落物品的等级。
这个ilvl还与你的角色等级有关,你去商店买东西时,其出售的物品ilvl在(你的角色等级+5~你的角色等级-5)这个范围内。
一般来说,这个的用处并不是很大。
但有两种情况需要用到这个。
一个是你MF时,有些特殊物品的等级是一定的,比如刺客的套装中的爪,叫“娜塔亚的记号”,它的ilvl具体是多少记不清了,你要想打到这件装备,必须去K一些比这个ilvl级别高的怪(或者相近,这点我也不清楚)才有可能得到。
还有一处用到就是在你制作CraftedItems时会用到。
这个是ilvl越高越好,Ilvl=1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%Ilvl=31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%Ilvl=51-70,有80%几率

暗黑2金怪的属性

如题打到噩梦有很多金怪名字底下有如特别诅咒等的属性问高人都有些什么属性?有什么效果?能量化最好楼上的回答基本错误。
头目:伤害x二、+33-50%元素伤害。
准确率+75%。
攻击频率+120%。
速率x二、+20%移动速度。
幽灵的:速度减半。
大约20%概率冰冷伤害。
50%物理免疫。
狂热的:+100%移动速度。
+70%准确率。
狂暴的:伤害x四、准确率x四、生命x一、五、疯狂的:生命x1二、无法诅咒。
灵气会有如下类型灵气:力量(怪物等级/4),圣火(怪物等级/2),嘱咐瞄准(怪物等级),神圣冰冻(怪物等级/2),神圣冲击(怪物等级/2),专注(怪物等级/4),狂热(怪物等级/4)。
诅咒:如果暗金怪物命中,50%概率施放伤害加深诅咒(怪物等级/4)。
冰冷强化:最小冰冷伤害:+66%伤害最大冰冷伤害:+100%伤害冰冻时间:+20命中率:x2抗寒:75%如果死亡,放出同等级的冰冻环。
在噩梦和地狱,仆从获得+33-50%冰冷伤害。
特别快速:暗金怪物和仆从获得速度提升。
攻击速率x2(限暗金)。
火焰强化:最小火焰伤害:+66%伤害最大火焰伤害:+100%伤害命中率:x2抗火:75%如果死亡,造成最大生命值75%-100%的伤害,范围4码。
在噩梦和地狱,仆从获得+33-50%火焰伤害。
闪电强化:最小闪电伤害:+66%伤害最大闪电伤害:+100%伤害命中率:x2抗电:75%如果怪物攻击命中,会放出充能弹。
在噩梦和地狱,仆从获得+33-50%闪电伤害。
魔法抵抗:抗火:40%抗寒:40%抗闪电:40%。
法力燃烧:最小法力伤害:+(最小伤害x4)最大法力伤害:+(最大伤害x4)命中率:x2魔法抵抗:+20%。
多重射击:2或更多同类型远程攻击。
特别一击(幽灵一击):抗火:+20%抗闪电:+20%抗寒:+20%命中率:x2选取火焰,闪电,冰冷,毒素,魔法伤害中的一种:元素最小伤害:+66%伤害元素最大伤害:+100%伤害在噩梦和地狱,仆从获得+33-50%元素伤害石头皮肤(硬化皮肤

暗黑破坏神2珠宝

怎么弄的,是打还是合成珠宝即宝石注不是蓝宝石钻石黄宝石等……就是那些带词缀的,xxx宝石…望采纳!!!1、珠宝是杀怪爆出来的。
2、属性随机,金色珠宝4条词缀必须有一前一后。
3、暗金珠宝是元素、毒性珠宝,地狱第二幕bug杀虫子比较容易爆。
4、使用珠宝(垃圾珠宝)可以合成橙色装备,所以所有的珠宝都要保留用以合成。
打的打怪出垃圾珠宝可以用来合成当材料用打得。
珠宝是怪物掉的分为蓝色黄金暗金的其中地狱2最后的BOSS督瑞尔爆珠宝是最高的暗金的珠宝很好出这个是爆出来的。
暗金宝石,一共分8种是可以在地狱爆到的,我个人爆到过好几个。
-3~5%敌人电抗/+3~5%电技能攻/1~74电伤害/100%升级放41级新星-3~5%敌人电抗/+3~5%电技能攻/1~74电伤害/100%死亡放47级连锁闪电-3~5%敌人毒抗/+3~5%毒技能攻/37毒攻击每2秒/100%升级放23级毒牙-3~5%敌人毒抗/+3~5%毒技能攻/37毒攻击每2秒/100%死亡放51级毒新星-3~5%敌人冰抗/+3~5%冰技能攻/24-38冰攻击/100%升级放43级霜冻新星-3~5%敌人冰抗/+3~5%冰技能攻/24-38冰攻击/100%死亡放37级暴风雪-3~5%敌人火抗/+3~5%火技能攻/17-45火攻击/100%升级放29级烈焰之径-3~5%敌人火抗/+3~5%火技能攻/17-45火攻击/100%死亡放31级陨石

暗黑破坏神2属性问题?

暗黑破坏神2属性问题暗黑的汉化中,“攻击”翻译的很不准确攻击代表的是准确率而非伤害,由以下几个因素决定1、角色敏捷2、装备加成3、技能加成4、战斗神殿加成准确率越高,人物等级越高,越容易击中怪物至于为什么物理系不多加敏捷,有以下几个原因1、敏捷对于大部分近战武器的增益为0,只有匕首、刺客爪之类增益为0。
75(1点敏捷=0。
75%增强伤害)2、装备或者技能上已经加成大量的准确率3、敏捷还决定格挡,所以一般都只加到格挡到75%4、敏捷还决定防御,但是防御并非特别重要的属性,只影响怪物物理攻击的命中概率

暗黑2里什么词缀对应什么魔法

暗黑2有数百个词缀,每个都不一样,而且只在蓝装中与属性一一对应非常复杂,因此建议lz去专门论坛发问。
建议去百度暗黑破坏神吧置顶里找巨鲸whale+81-100生命项链(50),野蛮人头盔(50),腰带(50)衣服(50),头饰(50)要点右边8个方格的第四个。
魔法后缀里有ofwhale。

暗黑破坏神2怪物的名字都能表现怪物的那些特点?

比如说哭号的毁灭之什么什么那些名字只是名字而已就像赵本山就叫赵本山一样主要是看怪名字下面的文字比如冰冷强化就是攻击附带冰属性特别强壮就是防高攻高等等还有就是灵气加强这个就需要你去看怪脚底下的光环是什么样子了如果实在不知道那个光环代表什么就去玩玩圣骑士吧比如火焰强化,则是火焰免疫,并且死后有50%的几率爆炸,伤害周围的人特别强壮,攻击力提高,防御力提高特别快速,速度提高一般都是头目和小BOSS有这类的前缀那只是中文翻译的效果,老外表达的不一定就是那个意思随即怪物的名字没有什么意义的

暗黑破坏神2属性词缀为什么要分前缀,后缀?例如xx之,xx的,这样导致有些属性不能同时存在,如果

暗黑破坏神2属性词缀为什么要分前缀,后缀?例如xx之,xx的,这样导致有些属性不能同时存在,如果不区分前后缀会怎么样?前缀一般代表基础属性,比如加的力量智力什么的,后缀代表附加属性,比如说火攻毒攻再比如说附近闪避几率或者攻击时减速眩晕附加伤害什么等等,这些都由后缀决定搜一下:暗黑破坏神2属性词缀为什么要分前缀,后缀?例如xx之,xx的,这样导致有些属性不能同时存在,如果

暗黑2/player8时怪物有什么变化

怪变得强了,不过经验和装备的暴率也增加了。
一般8人模式,一来是追求挑战,二来是为了掉好装备。
怪变的攻击防御,抗性,还有元素伤害变强,并且头目怪的数量增加速度加强攻击加强防御加强总之就是物理属性全加***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了***加入了我们的世界,暗黑破坏神的力量增强了玩家有越多,怪越强,而且是全方面的增强,生命,攻击力。
自己玩单机时是PLAYER1你自己可以想想啊,8个人的难度,怪物是不是也相应增强?同时装备暴率也会相应增加

暗黑2一、13词缀是什么意思怎么看

暗黑2里面黄、蓝装备都是属性随机的装备,比如两件同样都是蓝色布衣的,属性可能完全不一样,不像暗金、绿色,比如只要是绿色布衣,一定是“北极皮毛”那一套里面的,属性都是固定的,只有数值上有微弱变化。
那么蓝装、黄装的属性如何确定下来呢?就是像摇奖一样摇词缀。
词缀的意思就是少数几条固定属性,蓝黄装最终的属性=它上面有的所有词缀属性之和。
蓝装最多有2条词缀,叫前缀和后缀;黄装好像最多有6条词缀。
每一条词缀的属性是固定的,举个例子,比如“珠宝匠的”这个词缀固定让装备具有4凹槽数(如果装备类型限制某件装备不可能有4凹槽,那么它就具有可能的最大凹槽数),那么两件统治者大盾,一件叫“珠宝匠之偏向的统治者大盾”,另一件叫“珠宝匠之统治者大盾”,它们就都具有4凹槽,只不过第一件还有个词缀“偏向的”,所以比第二个还多一条属性,就是能增加格挡率。
如何看词缀的话,蓝装很简单,就看装备的名字,比如上面已经说了“珠宝匠之偏向的”,那它就有两条词缀,一条“珠宝匠”另一条“偏向”。
黄装我不是太懂,貌似名字上看不太出来,但是有经验的高手基本已经背熟了黄装可能有的所有词缀,于是可以从属性分析出来它具有哪些词缀。
最后说一下,词缀也是分等级的,有厉害的也有弱的。
一件装备可能出哪个词缀,取决于这件装备的等级(并不是需要等级XXX才能穿上的那个等级,而是游戏内部数据里面的等级标定,包括物品等级、品质等级什么的),装备等级越高可能出的词缀就越厉害。
其实这里面知识非常多,比如哪些词缀搭配起来就很强,可以称得上极品黄蓝装,哪些在战网有市场价值等等,这都需要慢慢了解。
对于单机极品黄蓝不是太重要,因为单机就你一个人使劲刷,出现极品的概率太低了,单机主要还是追求暗金、符文之语之类的固定装备搭配。
暗黑破坏神2毁灭之王版本号一、13你问的是一、13是什么意思么,这个是暗黑2代的后续版本,我记得现在网上的版本最早的一、06或者一、08,这些都是版本,每提升以个版本就回+上0。
01每个版本都会增加些东西或者更功能,修复一些BUG和调整平衡词缀分两种一种是精英怪名字下面的那一行字一种是装备上的属性,例如:最大最小伤害,百分百伤害,加****属性伤害,属性等。
不同的装备所能拥有的词缀数上限是不同的,有一些装备的词缀是固定的

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