谁知道彩京系列《武装飞鸟》怎么选择问号里面的隐藏人物?

这个只适合在武装飞鸟2上使用。
在mame模拟器上载入这个游戏,游戏动画开始后。
按F2选择MaintenanceCode选项,将00000改为5102四、并按A保存。
开始游戏后在问号处按↓就OK了。
这样就能选用独眼大叔了。

蛇形魔方怎样复原?

蛇形魔方是不是魔尺?24个三角形的塑料块连接在一起,任意相连的两块都能转动。
六面蛇形公式brl'd'r2dr'lb'r2ub2u'dr2d'以英文up(上)、down(下)、front(前)、back(后)、left(左)、right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即u(上)、d(下)、f(前)、b(后)、l(左)、r(右)。
当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用r表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用r'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用r2来表示。
另外,将夹层的运动rl'简单记作rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动rl简单记作ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(rsfs)3则表示将rsfs的动作重复做3次。

pascal语言蛇形矩阵程序如下:求大神详细解释

programex9;vara:array[一、。
10,一、。
10]ofinteger;d,n,i,j,m,x:integer;beginreadln(n);i:=1;j:=1;d:=1;m:=1;repeata[i,j]:=m;casedof1:begini:=i+1;ifj=1thend:=2elsed:=4;end;2:begini:=i-1;j:=j+1;ifj=Nthend:=1elseifi=1thend:=3;end;3:beginj:=j+1;ifi=Nthend:=2elsed:=4;end;4:begini:=i+1;j:=j-1;ifi=Nthend:=3elseifj=1thend:=1;end;end;m:=m+1;untilm>n*n;fori:=1tondobeginforj:=1tondowrite(a[i,j]:4);writeln;end;readln;end。
programex9;vara:array[一、。
10,一、。
10]ofinteger;【矩阵10*10】d【判别符号】,n【矩阵大小】,i【横坐标】,j【纵坐标】,m【次数,赋值大小】,x【不好意思,我没看见】:integer;beginreadln(n);i:=1;j:=1;d:=1;m:=1;repeata[i,j]:=m【赋值a[i,j]】;casedof1:begini:=i+1;【向右移动1个单位】ifj=1thend:=2elsed:=4;end;2:begini:=i-1;j:=j+1;【向左下移动】ifj=Nthend:=1elseifi=1thend:=3;end;3:beginj:=j+1;【向下移动一个个单位】ifi=Nthend:=2elsed:=4;end;4:begini:=i+1;j:=j-1;【向右上移动】ifi=Nthend:=3elseifj=1thend:=1;end;end;m:=m+1;untilm>n*n;fori:=1tondo【输

蛇形板怎么划

蛇形板怎么划蛇板的玩法一、基本启动法(1)将左脚(或右脚)踏在板头上的恰当位置,使板面与地面保持平行。
(2)将身体的重心放在左脚上,左脚微屈,右脚蹬地推动活力板,然后将右脚踏在板尾上。
(3)伸展双手使身体保持平衡,慢慢弯屈双膝放低身体重心。
二、小跑式启动法*将活力板放置在前方(1)从活力板的后方开始向前小跑。
(2)在离板尾一到两米的地方开始起跳。
(3)双脚必须同时落在活力板的板头和板尾上,并使身体的重心落在活力板的中心点,以保持平衡。
三、双脚启动法(1)先将活力板斜靠在地面上,然后用双脚踩踏活力板板面。
(2)使身体向板尾倾斜(板尾就是你右脚踩踏的一边)。
挪动身体使活力板立起来,即板面与地面平行。
(3)活力板起立后,即可滑动。
四、转轮式启动法(1)单脚踩住板尾边缘,使板头向上跷起。
(2)左脚踏到板头,即可滑动。
(3)双脚都踏上活力板后,摆动身体使活力板向前移动。
五、单脚骑法*板头骑法(1)骑上活力板。
(2)反复推动板头的两翼,使活力板向前移动。
六、“S”形骑法(1)脚登地面,骑上活力板。
(2)反复扭动上身,并转换双脚的姿势。
(3)向前运动时,双膝微屈,双臂展开,眼向前看。
七、双脚骑法(1)脚登地面,骑上活力板。
(2)反复推动板头的两翼,使活力板向前移动。
(3)朝相反方向转动身体并保持平衡,即可使活力板向前移动。
八、转向方法(1)向内侧转动身体,踩踏板头的脚向身体转动的方向推。
(2)另一只脚则将板面推向相反的方向,这样就可以使活力板转向。
九、刹停方法*简单刹停法(1)先看好要在哪边停下活力板。
(2)将活力板车身向停车方向倾斜。
(3)将板面向停车方向推就可以让活力板停下来。
*转侧刹停法(1)向内侧转动身体,并推动板头和板尾的相对部分。
(2)转向,在速度降下后用脚将板头压向地面,即可刹停。
*抬脚刹停(1)将踩踏板尾的脚挪动到活力板的后边缘。
(2)将重心转移到板尾位置上,使板头向上跷起。
(3)板尾下方的刹车垫与地面接触后,即可刹停。
(4)速度减下来后,放在板头上的那只脚可以放下来。
十、绕桩(1)使用锥形杯做桩,按照相等的距离摆桩。
(2)踏上活力板进行过桩练习。
1一、踢桩(1)使用锥形杯做桩,按照相等的距离摆桩。
(2)经过锥形杯,用活力板的板

我写的蛇形填数程序,哪错了呢????求解

#include#includeintmain(){intn,i,j,k,l,flag=0;inta[8][8];scanf("%d",&n);for(i=0;i0)&&(a[i+1][j]==0)&&(a[i][j+1]==0)&&(a[i-1][j]==0)&&(a[i][j-1]==0))a[i+1][j]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i-1][j]>0)&&(a[i+1][j]==0)&&(i!=j))a[i+1][j]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i-1][j]>0)&&(a[i][j-1]==0)&&(i=j))a[i][j-1]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i][j+1]>0)&&(a[i][j-1]==0)&&((i+j)!=(n+1)))a[i][j-1]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i][j+1]>0)&&(a[i-1][j]==0)&&(i+j==(n+1)))a[i-1][j]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i+1][j]>0)&&(a[i-1][j]==0)&&(i!=j))a[i-1][j]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i+1][j]>0)&&(a[i][j+1]==0)&&(i==j))a[i][j+1]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i][j-1]>0)&&(a[i][j+1]==0)&&(i+j!=n))a[i][j+1]=a[i][j]+1;elseif((a[i][j]>0)&&(a[i][j-1]>0)&&(a[i+1][j]==0)&&(i+j==n))a[i+1][j]=a[i][j]+1;flag=1;for(k=1;k代码如下:#include#defineMAXN10intmain(){inta[MAXN][MAXN]={0};intn,x,y,tot=0;scanf("%d",&n);//输入n,表示n行n列;tot=a[x=0][

freepascal蛇形方阵怎么打

IDEprogramsxfz;vara:array[一、。
20,一、。
20]ofinteger;c,t,k,r,n:integer;beginwriteln('n=');read(n);t:=1;k:=1;forr:=1tondoforc:=1tondoa[r,c]:=0;r:=1;c:=1;t:=2;a[1,1]:=1;while(t<=n*n)docasekof1:beginr:=r+1;a[r,c]:=t;t:=t+1;ifc=1thenk:=3;ifc=nthenk:=4;end;2:beginc:=c+1;a[r,c]:=t;t:=t+1;ifr=1thenk:=4;ifr=nthenk:=3;end;3:beginr:=r-1;c:=c+1;a[r,c]:=t;t:=t+1;if(r=1)thenk:=2;if(c=n)thenk:=1;end;4:beginr:=r+1;c:=c-1;a[r,c]:=t;t:=t+1;if(r=n)thenk:=2;if(c=1)and(rn)thenk:=1;end;end;forr:=1tondobeginforc:=1tondowrite(a[r,c]:4);writeln;end;readln;readlnend。

超兽武装上有哪些角色

冥王,雪皇,风耀,风影,火麟飞,天羽,泰雷,龙飞,龙戬。
苗条俊,夜凌云,鲸鲨王,鬼古,元正,狮王,蝎子王,

pascal打印蛇形矩阵(二维数组)

试题描述构成一个n行n列的斜向矩阵,规律详见样例。
输入样例:(一个正整数n)5输出样例:(每个数占5个字符)12471135812166913172010141821231519222425vara:array[一、。
100,一、。
100]ofinteger;i,j,k,t,max:integer;beginreadln(max);{max:=5;}t:=1;fork:=2tomax+1dofori:=1tok-1dobeginj:=k-i;iftrue{odd(k)}thena[i,j]:=telsea[j,i]:=t;t:=t+1;end;fork:=max+2to2*maxdofori:=k-maxtomaxdobeginj:=k-i;iftrue{odd(k)}thena[i,j]:=telsea[j,i]:=t;t:=t+1;end;fori:=1tomaxdobeginforj:=1tomaxdowrite(a[i,j]:5);writeln;end;end。
constmax=10;vard,i,j,m,n:longint;a:array[一、。
100,一、。
100]oflongint;beginreadln(n);i:=1;j:=1;m:=1;d:=1;repeata[i,j]:=m;casedof1:begini:=i+1;ifj=1thend:=2elsed:=4;end;2:begini:=i-1;j:=j+1;ifj=nthend:=1elseifi=1thend:=3;end;3:beginj:=j+1;ifi=nthend:=2elsed:=4;end;4:begini:=i+1;j:=j-1;ifi=nthend:=3elseifj=1thend:=1;end;end;m:=m+1;untilm>n*n;fori:=1tondobeginforj:=1tondowrite(a[j,i]:4);writ

有人可以帮忙,指点一下“蛇形填数”的思路吗

先把矩形全部初始化为0然后选中起始点,从这个点开始循环,循环过程中不断检测前方时候到达边界,若到达则拐弯若拐弯后到达边界,则程序结束我给个思路:这是个4连通问题。
针对每个方阵中的格子,与它四连通相邻的格子有4个:左右和上下;要想访问它们有四个方向:向下y坐标加1,纵坐标加0,记为(0,1),顺时针是向左(-1,0),然后是(0,-1),最后是(1,0);可用一个方向数组存储这四个方向,切换时按顺序选取。
数组开设好,填充为0值;种子格子为数组右上方元素填入第一个计数1,下面第一方向为(0,1),按照这个方向如果发现新格子在数组坐标内且其值为0,则进行填充,再按照方向继续填充;如果发现上面条件不满足换第二个方向(-1,0)继续填充;直到当前格子的四个方向均不满足填充条件时结束。
这样得到的就是所谓蛇形填数的结果,而且与方阵尺寸无关。

老是梦见蛇是怎么回事啊

梦见蛇有两个解释,供你参考一:通行本《周公解梦》里说龙蛇入门主得财,龙蛇入灶有官至,蛇化龙行贵人助,妇人见蛇生贵子,龙蛇杀人主大凶,蛇咬人主得大财,蛇入怀中生贵子,蛇行水中主迁荣,蛇随人去妻外心,蛇入谷道主口舌,蛇绕身者生贵子,蛇多者主阴司事。
二,梦见蛇当道者大吉,梦见蛇虎者主富贵,梦见蛇入床下重病,梦见蛇上屋大凶,梦见蛇上床主死事,梦见蛇相斗少口舌,梦见蛇咬人家者母哀,梦见蛇作盘者宅不安,梦见打杀蛇者大吉。
我只劝你不要过于相信,梦有这种解释,只是多加注意而已。

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