求SC2里P的常规开局和一些常规战术~

PVZ白球一波流Rush战术流程:9农民水晶,10农民气矿,12农民兵营,15农民水晶,兵营好后放下BY然后造第二气矿,同时岀一狂热堵口,之后造一哨兵;当BY好位升折跃门,游戏时间在4分钟左右时放下VC;在补农民的同时放下3个兵营,VC一好马上造VD;最后等VD造好,此时应有4~5个狂热加上2个哨兵1出门时同时折跃2个隐刀开始开攻。
作战方法:一般对于工来说,肯定有分矿日会补兵防守。
首先用2隐刁进去狂砍c同时自已不断传送狂热加隐刀到前线),真到对方仅隐单位或建筑岀现(督察王虫和孢子爬虫你好!3BG+VR开局,不朽过渡巨象,或者双兵营转双飞机场出虚空配合地面推进。
如有疑问,请追问。
游民星空。
你所说的破解,就是全通关存档吧,游民星空也有提供下载的

pvz2基地开局有几种开局流程分别后面的发展是怎么样的

pvz2基地开局有几种开局流程分别后面的发展是怎么样的pvz2基地开基本是9bp探路发现Z12d外双你就13人口先基地在bg在bf发现Z是09d开局如果是远点而且对方是先下2基地在补狗的话你也可以先基地在bf否则就是先bg在基地然后补bc发现Z是9D开局就利马bf然后补2bc如果对方提速就补3bc或用建筑加农民卡位然后在基地这几种开局中后期的变化也很多比如用bisu流的骚扰kal的一拨流都是可以的具体要看你中期的侦察而定如果Z是飞龙你最好是1vs海盗不停配合少量bc可以防住如果Z是口水rush的话最好是分矿补bc在造个vr出金甲加海盗然后转提速xx这样1拨也很猛要注意的就是不管怎么发展中期必须出去和z消耗逼他分矿3矿或4矿补地堡用闪电消耗对方的兵电完部队就撤等到有能量再去消耗如果中期不对Z造成压力那后期基本没的打后面你可以宇宙天空流/隐刀海盗/双矿极限暴兵/如果Z开了三矿,你认为自己可以打下,那么就去打。
然后就是自己扩张/防止Z扩张。
ZERG的大局观一般都要求比较好,所以你自己也要注意顾全大局,有时候不要太计较一矿一兵的得失。
侦察是最重要的!战术都是针对Z的发展。
隐刀海盗可用,但要先侦察清楚。

SC2现在pvz、pvt、pvp的常规开局是啥?好久没玩了。。

万能常规开局:第9个农民造到一半还没出来的时候,拖一个农民去造水晶塔生产第10个农民水晶塔完成后不停使用超时空加速继续造农民造到第12个农民出来后,造传送门第14个农民造到一半时造一个吸纳舱(气矿)第16个农民造到一半时,造第二个水晶塔传送门造完之后,立刻放下控制芯核之后根据对手不同种族和对手不同战术,应对策略也就不一样了假如侦察Z的时候,发现对方农民特少,分裂池出的很早,就应该在侦察到之后的第一时间放下锻炉堵上口,然后用光子炮防御(最稳妥的办法,其他方法都需要拖农民之类的)

求SC2神族常规开局

9农民水晶11农民BG13农民气矿然后你就可以选择战术了4BG或者3BG+VR或者VC都可以啊楼上说的是那个流程没有错开完气矿BY兵营造xx基地补农民一般补到16个就可以听了有剩余的钱继续造BG你第二个兵就可以造兵营里的s了(追猎者)BY好了研究传送50/50的那个东西之后应该就看你自己了开矿还是单矿暴兵3BG1VR

sc2开局问题

不懂开局,请教一下人族开局方法,建造顺序之类的,战术等等等等具体些因为开始只有五十水晶,所以开局把五农民拉去采矿把十个人口添满了,再造供人口的那个,名字不记得了,再根据具体情况造兵营或去侦察等等至于战术你可以到网上搜视频看看和星际1差不多,兵营+房子封路,然后双兵营爆机枪或者直接开二矿不要看这些文字,头疼!去下载高手录像,想怎么看就怎么看,想看哪就看哪,多看几遍,认真学习,仔细研究,一切学的很快也很好!给你个我经常去的网站录像战报每天都更新的!

SC2神族怎样开局?

常见开局:一、对付虫族BF速2矿2BG快攻单矿4BG压制开2矿单BG出凤凰,家里口要堵好单BG出巨象运输机骚扰2对付人族速隐刀野兵营RUSH4BG打人族一般就是拼运营和操作和大局观可以在对方家里阴影处放个水晶然后传兵过去偷这招很偷的3打内战最常见的就是4BG或者3BG不朽3BG巨像正常开就是运营开啊,然后要经过你不断的去侦察对方的建筑,出兵数量,兵种。
才能确定你的中途转型,确保对对方的一个兵种压制,这是sc2的精髓。
开局每个种族都是说不准的,都必须建立在侦察-压制的基础上所采取的决定。
新手求稳的话,9be,13bg出狂热守家,然后bf堵口速开2矿,配合菊花台守2矿,家里补到3-4bg的一个中前期万金油的rush

SC2开局。
怎么弄?

我出几个兵的时候他们都出了一堆了。。我是新手。
神族的告诉我什么要造什么不要造不是神族。
不过电脑还是可以虐的9农民水晶塔。
然后就是BG,农民不断,一个矿大概资源水晶数量*2的农民数,BG一好出狂热者,然后双BG出狂热者。
2BG的时候出气矿一个,然后放下BY。
BY好了出追踪者,狂热者前面顶,追踪者后面A。
一般不会被一波打死。
顶住第一波马上放2矿。
然后3-4BG时候,放VR,出观察者和不朽者或巨象,一个侦察,一个打正面,后期主要看对方了,你就狂热加追踪者加不朽巨象,地面基本是很强了,天空目前还不清楚怎么打

PVT和PVZ的开局有哪些

我想知道一些详细的开局方法,投机的开局也行,不一定要常规,开局方法越多越好,最好也说一下开局完了以后转什么兵种好具体地图是LUNA,我就是想知道针对对方的开局方法,我怎么克制,我探路比较早,6农民时就探路,8农民才造房子,说一说具体的,谢谢各位Pvt有单BG科技,速隐刀,出金甲骚扰。
或者野2BGRUSH!PVZ也是一样BF双基地开,双BGRUSH,单BG转科技!也可以选金甲萎缩!PT2BG或者常规转隐刀或金甲,也有单BG极速。
PZ主要是BISU流,或者2BG或者1BG科技跳3BG一波!6农民造能量针,补到7农民,钱够了出一个兵营,然后不断出兵和补能量针就可以,估计出到第七个兵就能把对方灭了这个开局是要在小地图。
5分钟内搞定PVT前期主力是龙骑。
狂热者也会用,但是在前期一般都是充当了肉盾的角色。
PVZ前期主力就是狂热者了。
要说出来,开局有很多很多如果想了解加我QQ316397157:)一:2BG龙骑压制型开局具体又有以下几种:1)15P2BG-16PBP-17P提射停农龙骑-22PBP2BG龙骑不停(简单说就是15人口2BG)2)15PBP-21P2BG-24PBP-25P第三第四龙骑同时造(简单说就是21人口2BG)这两种开局有什么差距呢?从P这方面来说最直观的就是:1、2开局不需要停农民,1开局需要在17人口和22人口停两次农民。
2、1开局比2开局第三龙骑快近20秒左右,第4龙骑快10秒左右(具体数据没研究过,完全凭感觉-_-)。
这两点带来的差距就是,2开局就算压制没占到便宜自己稳开2基经济也不亏,1开局一旦压制未果就小亏了。
但15BG开局损失经济换来那不到20秒的时间肯定是有重大意义的,不然也不会如此流行:首先,T如果是TANK升架开局,这20秒正好是第二部TANK出来的时间,1开局有可能直接打上坡,2开局只能老老实实的让T把2基地开出来。
下面给大家讲讲15BG上坡的操作要点,射程升完,第三个龙骑到达时就可以开始,这时候T的高地兵力是1TANK+4MM,龙骑排好阵型稍微向高低靠近,走到TANK可以打到龙骑枪兵却打不到龙骑的距离,利用TANK开炮来开高地的视野,白点MM,在消耗掉1-2个堵口的MM后,第四个龙骑也到了,4个龙骑强行上坡,两个齐射点掉TANK,剩下的就

ORC、HUM、UD的常规开局

我是一个NE玩家、以前几乎是从没有使用过其它3族、现在想摸摸底、求NE外3族的开局、尽量详细一点(比如生产几个农民、第几个农民干什么之类的)、谢谢……HUM祭坛兵营人口人口前期出6个FOOTMAN后期男女人火枪手,最后可以出骑士~英雄:大法师山丘对不死出第三英雄圣骑士这是我喜欢的开局---针对兽祭坛人口兵营人口伐木商店(根据地图)必要在塑个塔大法6步兵家里注意人口攀基地大法主修"W"外加辉煌必要时回家补给中期双神秘出"S"也可以混合男精灵2英雄兽王再进行一次拆"灵魂"的压制当然,人族比较好的开局就象---"万金油"战术SKY流的开局可以说可以应对任何情况ORC一上来4农民采集金矿1农民英雄祭坛生产出来的第一个农民造伐木场生产出来的第二个农民造农场生产出来的第三个农民造兵营第4个去采集金矿第5个开始去采集木材等第一个农场造好后马上造第二个农场这样可以很好的利用经济不影响出兵这样开局虽然前期步兵比较少但是HUm可以召集民兵来代替所以兵力上绝对不会少伐木场造的比较早所以后期不会缺木材进攻防守都可以很早的出防御塔2本兵种将会有更大的发展空间。
一、开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。
利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。
二、清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。
操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。
刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。
三、建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。
因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。
兽人初期地洞的位置既能

Rimworld怎么开局

1)双兵营经济开局适用:任何要点:房子,第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断,优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势2)双兵营科技开局适用:快攻要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了缺点:怕前期的rush3)三兵营转五兵营开局适用:兵海,对付2Z很有效要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦4)三兵营转TANK开局适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发)要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种5)机械化开局适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力)要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦6)速空投开局适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!)要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了优点:一旦成功给对方致命的打击缺点:一旦失败给盟友致命的打击

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