所有附加的元素伤害必须在物理攻击或者包含物理攻击的法术中才能有效。
法杖上附加火焰伤害,不会附加到火焰法术中去,必须近身才有效。
各类提升元素伤害的宝石可以为相应的法术加成。
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。
还是关于附加元素伤害的问题:一、武器上或者护身符上附加上了元素伤害,请问在使用平砍的情况下(无吸血,无其它可冲突法球效果),是不是每下攻击都能打出附加的元素伤害,并且每下都能打出附加元素伤害的效果(例如冰系减速)?二、例如我武器上附加了1-2的冰系元素伤害,我使用AMA的冰箭进行攻击时附加的冰系伤害能不能和技能伤害叠加?三、假如我的武器上有1-50的闪电附加伤害和3-14的冰系附加伤害,在普通攻击过程中,这两个元素伤害能否叠加,如果可以叠加,那么它们的附加效果是否会出现优先级?如果不能叠加,那么在普通攻击时两种元素伤害的出现是否会有优先级?如果有先后顺序,那么几率又是怎么算的?一、是的,每一下都能打出附加的元素伤害,也带有元素的附加效果,冰减速,毒。。当然,装备或护身符的冰元素附加的效果比较短时间,才一秒,毒的看毒的属性是于多少秒内爆发所有的毒伤害了,时候越短的爆发伤害越高,比如死灵法师的剧毒新星是2秒,毒输出最快最高的技能,毒伤害不能叠加!!二、装备附加的元素伤害可以在带有物理攻击的技能上叠加,除了不能在纯法术的技能上叠加以外!(AMA的冰箭是由弓武器的物理攻击和技能符加的冰元素组成的,可以叠加装备上附加的元素伤害)。
三、不同元素伤害是可以叠加的(毒只有第一击可以叠加,再次叠加就是中毒效果过后了^^),不会出现优先顺序的,都是同时作用,但我们用眼来观察一般都只能看到一种效果,其实不是的,比如你有冰和毒的附加伤害,你只普通攻击一下(别打两次攻击)就可以观察到的,怪在受到攻击后显示冰的1秒冰冻效果过后,就一直持续着毒的绿色效果,其他当闪电和火焰比其他元素伤害更大时也能看到小效果的,如果你注意观察的话,你的攻击上,如果是冰元素伤害最高,你的人物属性显示的攻击是蓝色的,如果火元素最高,是显示红色的,其他也同此风德暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级召唤熊1级力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵武器橡树之心,也有拿末日的衣服谜团盾牌精神盾头盔军帽或者极品黄金头环要带技能腰带或者雷神戒指soj项链马拉或者极品橙色手套法师之拳靴子沙暴副手武器战争召唤盾牌精神盾佣兵武器无限衣服刚毅或者荣耀之链头盔安达里尔的面貌
我知道网上有公式,表明武器上的x%增强伤害只提升基础值,护甲上的x%增强伤害提升包括附加元素伤害在内的伤害值,但是我有一些地方还不明晰的。
1、例如,刺客和野蛮人,双持的时候,一件武器上的增强伤害对另一件武器有影响吗?2、不同部位装甲上的x%增强伤害相互叠加,是乘还是加的关系?这些和例如德鲁伊的野性狂暴等技能的叠加是否是一样的原理?3、x%增强伤害珠宝插在武器或者装甲上,是否有不同的实际效果?还是不论何处,都将珠宝单独拿出来作为另一件“装甲”算?4、x%增强防御的珠宝呢?再问一下有关德鲁伊。
1、德鲁伊的狂怒所说的伤害增强x%是每次攻击吗?还是指因为伤害次数增加,总量比1次普通打击提高x%?2、狂犬病的毒伤害是否收到装甲x%增强伤害属性的提升?3、我看有许多人说狼状态的攻击速度是不被快速攻击属性影响,只因为武器本身的速度还有技能提供的加速提升,是这样吗?这个所谓的“武器本身速度”是否包括武器上携带的攻击加速?首先纠正一下,你所说的x%增强伤害只能增加物理伤害,元素(冰火电)和毒伤害都各自有能增强相应伤害的属性,如女巫的技能支配火焰、支配闪电,装备的次元碎片、塔格奥手套等。
一些增加X点最小、最大物理伤害的小符和装备直接加入武器的伤害。
1:武器上的增强伤害只对这把武器的基础伤害起效,不会再次计算。
2:武器上的增强伤害直接对基础伤害起效,最后成为显示伤害。
其他技能、装备、光环、珠宝上的增强伤害都是简单相加的关系,总相加后再乘以武器的显示伤害。
力量和敏捷对于近战、远程的武器增强伤害系数,也是简单加入。
3:这个回答如2所述。
4:增强x%增强防御的珠宝,如果是用在任意防具上,只增加这个防具的防御值,如果放在武器上,则基本的防御总合后再增加x%,和装甲放x%增强伤害类似。
德鲁伊相关1:是每次攻击都增加x%,所有多次攻击的技能都如此。
2:如开始所述,毒伤害不会被物理伤害加成,你能看到伤害增加是因为武器的物理伤害被加成而已。
3:其实是有一点点影响的,不过只在你狼人变形等级很低时才有影响,当狼人变化超过14级还是16级的时候(稍微有点记不清),装备上的提速基本就无效了,狼德的狼变形依靠装备过20到30很容易。
“武器本身速度”就是指只在这个武器上的增加的攻击加速,其他装备的都不算在里面。
攻击伤害和准确率没关系准确率就是命中率你攻击1万但是你命中率10%
不是这个意思,是当武器上打宝石。
两种以上的属性,可部可以同时拥有两种属性,但是屏幕上的效果只会显示一种?貌似我还是觉得不可以容易的要命。
有那样的武器自然就有用啊。
显示只能一样。
伤害加成了是不叠加的,比如武器上说加1-15冰冻,你的物理攻击有是加上去了,但是你的冰系攻击该多少还是多少,所以总结武器上加的冰冻伤害只是附件到物理攻击上,而不和技能有关系,技能伤害是靠技能点和武器上给的技能加的。
晕,我答非所问了,是同时的,物理攻击是叠加的,比如1-15冰冻,60毒素你的物理攻击救加了60-75如果有冰冻效果的话,冰冻效果喝毒素效果同时出显2种效果会同时生效,同时伤害怪物。
有冰的效果,毒素的效果也会生效。
纯物理攻击是可以叠加的但是对魔法攻击是没有影响的但屏幕上只会显示一种效果同时存在可以累加。
武器物理攻击和魔法攻击可叠加在一起,屏幕上只一种效果。
不过伤害和效果同时算在一起。
装备上的属性伤害是否会加在技能上?比如乌鸦之霜附带冰冷伤害,那女巫装备后这些伤害是否会追加到冰法术上?同样的装备有电伤害的东西,亚马逊的闪电之怒也会有追加么?还是只有实体攻击才能追加?PS:不要只说有或没有,要有说服力的法系技能是不带这类攻击叠加的。
只有物理攻击带雷神之怒的攻击是武器物理攻击+雷电技能攻击。
所以你说的乌鸦的冰冻攻击之类,算法是加到物理攻击上的。
法师用乌鸦主要是冰面和加上的20点敏捷暗黑里面不同类别但效果相同的属性可以累加,但是同一分支下的属性要产生互盖的效果,有一个累加的上限,按照你上面提供的属性,是不可能减少100%伤害的,会比100%少很多,它按百分比减去上海最多只能减掉50%,所以不要妄想有100&减伤的了,整个游戏中百分比唯一能无限累加的便是MF值,其它都不可以,不要听那些连游戏都没摸透的小白乱说元素sC伤害只能累加到武器伤害上。
sor带元素sc是不会累加到自己的技能上的,sor只能通过增加技能等级来提高技能伤害,比如带GC。
ama可以带pd和元素sc,这些都能累加到闪电之怒的伤害上。
至于举例~~最有力的证据就是sor带pd后用技能并不带毒,而ama的技能则带毒。
伤害一般都是(?~?)是不定的,比如500~1200的武器就是说最小攻击(最低伤害)为500,最大攻击(最大伤害)为1200,而且打怪伤害不能只看武器上的标注,还包括衣服,项链。
戒指,头盔,鞋子。
手套和护身符的加乘,最好看人物栏最上面的示数。
而且一样同的怪防御也略有不同,所以会有差别。
和抗性有区别?我就这么多分,但我真的很想知道,谢谢!吸收是一个先加后减的过程。
这个加是在血不满的情况下才能实际的加到,如果满血就没有加血这一说(虽然这个加血的过程仍然是实际存在的)。
最终伤害=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*(1-2*Absorb%/100)-2*Absorb如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
对公式的解释:Damage:攻击者的初始伤害XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X(减少冰、火、电、魔法伤害)Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)c3y推荐的这个公式,如果只考虑Absorb%(百分比吸收)、Absorb(直接吸收)的话,分步简化后的公式就是实际伤害=攻击伤害*XvX*(1-抗性)*(1-百分比吸收)-直接吸收获得生命值=攻击伤害*XvX*(1-抗性)*百分比吸收+直接吸收最终伤害=实际伤害-获得生命值=攻击伤害*XvX*(1-抗性)*(1-2*百分比吸收)-2*直接吸收lightingres(lr)+xx%lightingabsorb(百分比吸电)+yylightingabsorb(一定数量吸电)举例一:一、假如怪物的电伤害是1000二、你的lr是85,那么你去掉lr之后的伤害就是150三、假如你有个戒指吸电20%,那么还剩150*60%=90四、你的腰带吸电20,那么还剩90-20*2=50也就是说你受到的实际伤害是50代入上面的公式最终伤害=实际伤害-获得生命值=攻击伤害*XvX*(1-抗性)*(1-2*百分比吸收)-2*直接吸收=1000*1*(1-85%)*(1-2*20%)-2*20=50
比如武器平砍攻击是1000元素冰加10-100那最后平砍的输出是多少?1010-1100?还是元素伤害不算上去的?二、装备上属性有个加什么技能然后后面有聚气2个人这是什么意思??是多少数字只可以用多少次么???假如聚气20我用20次之后还会自动回复到20不?元素伤害是算到输出值上的。
比如你的攻击力是100-400,如果你在武器上点上10-40的冰元素伤害,那么你的输出伤害就变成了110-440。
装备上加什么技能,这种技能等级就会增加。
(不过要看准,很多技能后写着职业限制)至于你说的那个聚气,后面的数字确实是这个技能使用的次数,比如聚气20,就是能放20次这个技能,如果20次用完了,不会自动回复,需要去铁匠那里修理(修理聚气次数最是花钱)。
风德暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级召唤熊1级力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵狼德变形术,狼人变化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20级召唤熊1级力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵召唤德召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级震波,变形术都1级,多余技能加变形术力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵乌鸦最多5个,狼最多5个,熊1个。
熊和狼不能并存灵1个,藤1个
是一、11版的。
例如格挡几率。
命中几率==很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(PlayervsPlayer)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(HitBlindsTarget)等等。
但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(SlowsTarget)还是有效的。
有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。
你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
忽视目标防御:物品带有忽视目标防御(ignoretarget'sdefence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。
A为你的等级,B为被攻击者等级。
ITD属性在pvp中无效(例如JAHRune),另外对于所有特殊Boss(UniqueBoss,就是名字固定的怪物,如女伯爵theCountess、暗黑破坏神Diablo)无效。
粉碎性打击(CrushingBlow):以百分比形式对怪物造成伤害。
近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除1二、5%。
对特殊Boss分别为10%和5%。
cb可以被物免抵消伤害。
撕裂伤口(OpenWounds):效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。
ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到一、多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。
总伤害=(角色等级*9+40)/256*25*4,持续时间4秒。
大致的情况是:每秒伤害/总伤害角色等级:1四、78/1九、14101二、69/50。
78504七、85/19一、49990。
91/36三、67击退(Knockbcak):将怪物震开。
被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。
Knockback(kb)几率=物品kb几率*怪物加权。
怪物加权:大型怪物25%、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵)、小型怪物100%减缓敌人(SlowTarget):减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。
这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了,跟你之间的距离拉得很远。
但实际上,Server
我是新手。
玩的是法师。
有一些问题不明。
一、我法师的武器有加80毒素伤害的效果。
但我平时都用电系的法术。
不近身攻击。
那这80毒素伤害有没有效果?如果是加闪电伤害呢?二、我法师的衣服有'攻击时有10%的机会放出等级3的冲能弹'。
同样。
武器有7%机会攻击中获值生命。
我不是近身攻击。
那这些有没有效果的?三、我有个戒指加了99准确率。
武器也有加50准确率。
准确率不是最高是100吗?我现在有149准确率。
闪电伤害的技能是1-100伤害。
那我现在是不是每次都有100的伤害输出。
但我游戏中好象又不是这样。
请问一下准确率是怎样计算的。
请高手指点一下。
1,武器加的伤害都是加在物理攻击上的,要用武器攻击才有效果二、同上,无效三、准确率高当然好,但是准确绿不等于命中率,准确绿除人家怪物的防御就等于你的命中率,命中率最高是95%,闪避率最低是5%,打个比方,比如你拿一跟棍子敲一个人,你的确是朝他敲过去的,就算你命中了,但是那个人动了,你没打中,是他闪避起了作用,就酸你命中了,如果他有格档率的话,还是游客能不会受伤。
你是或法师点伤害是1-100,打高打低那完全是随即的,人品爆差连续打低波那也没办法。
法师一般提高fcr较好,fcr是快速释放速度,,在相同时间内,fcr越大,放的法术次数越多,弥补命中绿不足的问题,帧(Frame)的概念:《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。
如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击六、25次。
frames是桢的意思法师的FCR表格如下:闪电Lightning/连锁闪电ChainLightning的施放速度:Fcr(%)=0----7---15--23---37----52----78----117--194---Frames=19--18--17--16---15----14----13-----12---11----Sor其余技能的施放速度:Fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---Frames=13--12--11--10---9----8-----7-----解释一下,SOR除了闪电/连锁,其他技能的的FCR的档如上,比如当你的FCR达到63的时候,那么施展的速度是9F,达到105的时候,施展速度是8F。
闪电/连锁--当FCR达到78时候施展速度
比如2023冰攻击,2023火攻击,伤害是算4000元素攻击不樱木花道关键字:樱木花道能,只要是元素攻击都叠加,还有,不一定是信仰的元素攻击也能叠加,元素攻击跟信仰没关系。
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