大家好,我是X博士。
前几天,小马哥怒喷员工的消息传遍了整个互联网,也让大伙围观了一场大戏。
毕竟早几年业绩好的时候,小马哥总是说腾讯业绩像他的腰椎间盘一样突出,这两年业绩下滑的时候,他也没发脾气,只是半开玩笑的说业绩又像他治疗过的腰椎一样,不那么突出了。
所以这次大伙儿说的一点都没错,小马哥确实是破大防了。
只看游戏领域,在小马哥上热搜前,2022这一年里腾讯停服游戏29款,却只拿到了2个新版号,别说他破防了,你要是老板你也破防。
但让X博士没想到的是,还没刚过几天这事儿就出现了转机,在看过12月底发布的进口游戏版号过审公示后,小马哥腰不疼了,气也消了,甚至说不定已经乐上了。
划重点一:一期版号超过今年多倍 重磅作品登场腾讯乐麻了
要说现在腾讯游戏部门里能有多乐,那大概就是“不用裁员(裁那么多)了”。
在12月底公布的游戏版号中,包含了今年仅有的45款进口游戏版号,其中赫然出现了《宝可梦大集结》《无畏契约(瓦罗兰特)》《饥荒:新家园》和《命运方舟(失落的方舟)》,而国产版号里也有腾讯NExT旗下的《重生边缘》。
要知道,在此次版号发放之前,腾讯在2022年里一共只过审了2个版号,还是《健康保卫战》《合金弹头:觉醒》这种相对轻量级的作品。
2个新版号和29款停运的巨大落差,才让一直靠着铺量做中国下沉市场赚大钱的小马哥,憋半天整出一句“做精品”和“搞海外”。
然而在这次版号发布后,腾讯的情况立刻有了180度的大转变。且先不说自研《重生边缘》,饥荒手游和《宝可梦大集结》都有稳定的受众,虽不一定会大火,但也是能在市场站住脚跟、自负盈亏的。
《无畏契约》和《命运方舟》则不同,这两款重量级大作,是可以改写当下国内市场份额格局的重磅炸弹,甚至可以说是肩负起腾讯游戏未来的新的大山。
划重点二:2022年度表现最好的两款网游过审 腾讯这下捡到宝了
说起腾讯游戏的市场版图,旗下从十多年前一直延续至今的三座大山不得不提,腾讯依靠着DNF、CF和LOL三款游戏霸占了其背后的三个大类,也几乎拿下了网游市场的半壁江山。
可十多年过去了,DNF、CF早已进入养老阶段,热度最盛的LOL也逐年呈现出人气下滑的趋势。
若是放在腾讯旗下还有大量后备军的情况下,这点小事儿确实算不上什么,但如今在拿不到韩游代理,PUBG、COD、APEX、堡垒之夜等海外大作代理接连失败的局面下,腾讯也陷入了刘备晚年的窘境,孩子的质量和数量好像都不太够了,空有皇位没人传啊。
现在好了,《无畏契约(瓦罗兰特)》和《命运方舟(失落的方舟)》两个好大儿,正好能在游戏类型上对标上年老体衰的CF和DNF,帮助腾讯继续把持住这两个领域的大好市场。
《无畏契约》想必大家都略有耳闻,作为拳头未来的支柱产品,即便游戏开局不利,一度被玩家嘲讽画风落后,但随着近两年游戏战术体系、英雄技能的完善,以及拳头项目资源的侧重,这款游戏目前已经成为LOL的有力接班人,毫不夸张地说海外人气已经能和同类竞品中的顶流CSGO一争高下。
在今年TGA期间,《无畏契约》也在五项电竞奖项中斩获四项,最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队以及最佳电竞教练均被其收入囊中,最佳电竞赛事奖还被同公司的LOL拿走,可以说是被拳头包圆。
在2022年海外直播平台收视率数据上,《无畏契约》也在播放时长及播放峰值两个排行中双双挤进前十,6000万小时的观看时长和150w的同时观看峰值,让它在直播数据上紧贴dota2和CSGO,成为一个不可小觑的新星。
《命运方舟》也是同理,这款游戏自登陆Steam平台开启欧美服开始,就一直在Steam热度榜前五霸榜,还一度碾压V社两款当家作品,人气与玩法品质也都经受过玩家的长期考验。
而之所以说这两款游戏能够帮助腾讯巩固住靠DNF和CF打下的地盘,除了它们类型相似,同时具备较高的品质及人气外,还要数它们对于下沉市场的优势。
《无畏契约》画风简陋换来的是对下沉市场的覆盖,这点与腾讯过往的经营方针不谋而合,且拳头在国内早就打响了品牌,游戏上线后很快便会积攒起不俗的人气。
(还有大伙最爱的特效枪皮)
《命运方舟》则会依靠韩游多年来在国内积攒的庞大优势,快速聚集起一波刷子游戏爱好者,在已经多年没有韩游进口的情况下,曾经看腻了的油腻师姐,如今反而成为了稀缺品。
X博士估计,这两款游戏都会在2023年以最快的速度完成宣发、测试再到不删档上线,届时国内网游市场又会再度展现出久违的活力。
划重点三:未来可期!版号发行情况或许正逐渐放开
其实对腾讯来说,这次版号的利好方向更多是来源于进口,毕竟“腾讯自研”这四个字一直以来对玩家都没有太大的吸引力,反而凭借在海外多点开花的投资,腾讯拿下的大作国区代理才是腾讯在网游方面最重要的竞争力。
腾讯作为与韩国厂商走得最近的关系户,《命运方舟》这种大体量韩国端游过审,显然是一个非常好的信号,或许近些年韩国厂商画出的大饼,都有可能实现国服。
另外在《无畏契约》过审后,拳头的另一款卡牌游戏LOR也就有了不小的上线希望。
在当下这个暴雪网易闹翻,卡牌市场一哥《炉石传说》被迫离场,给该领域留下巨大空白的情况下,腾讯便可通过LOR一举拿下卡牌类市场的最大份额,给隔壁竞争对手迎头痛击。
不过,这些都建立在下一期进口版号不是又等到12月份才发的前提下。
课后小问题:
你觉得这两款游戏能在国内火起来么?
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
又到了用3分钟来哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。
第一个要哔哔的,又是动视暴雪的坏消息。
(等下,我为什么要说又?)
前段时间动视暴雪屡屡爆出裁员消息,,
对任何公司来说,都不可能是好事,而是危险信号。
动视暴雪最近也正式宣布——
“目前进行中的裁员,可能对公司造成一定损害”
“无法保证公司业务能像从前那样高效”
口碑的下滑、新作表现欠佳,让动视暴雪的业绩不如以往漂亮,
这个游戏圈大佬显然也是压力山大,试图扭转局面。
比如上个月,暴雪就宣布启动“重建计划”,
简单来哔就是,砍掉、放弃一些不必要的业务,
然后把资源集中到更好的项目上。
来看看网友们如何哔哔:
@喵喵兰200709: 把员工裁到一个都不剩的时候发现问题依旧没有好转。因为高层不知道该滚的其实是他们自己。
@YrUco: 俩公司都膨胀了,这几年一直在走下坡路,暴雪热度就靠联赛吊一口气。
@孙燃l: 裁掉了近800个没有手机的员工?
@中二饼: 每一个暴黑都曾是一个暴白。因为好游戏的玩的多了,年龄大了更理性了,有批评才有进步。
@嘉兴路电: 一群没上过班的人在集体YY一家开了20多年的、规模名列前茅的游戏公司因为裁员而倒闭。呵呵。
问题来了:你觉得动视暴雪这一波“自救”到底能不能成呢?
第二个要哔哔的是腾讯。
鹅厂“防火、防盗、防小学生”的措施又升级了!
之前的未成年实名制,曾被吐槽形同虚设,
借个成年人的身份证,分分钟就破解了↓↓
而现在鹅厂放了个大招——
13岁以下的未成年要想玩王者荣耀、刺激战场之类的游戏,
在登陆时,会强制要求其监护人“解锁”,
如果监护人不解锁,就无法登陆游戏!↓↓
你觉得这招能有效防得住小学生沉迷游戏嘛?
来看看网友们如何哔哔:
@喵喵超重力: “是不是很想玩这款游戏?”这个开头好贱哦…
@阿育Ubi: 现在的熊孩子已经拖累成年人都没办法好好玩游戏。
@SPUER-J: 马化腾操碎了心!公司里一个部门绞尽脑子要吸引用户,要让全世界的人爱不释手!另一个部门,要让用户不能沉迷这个游戏,尤其是孩子!
@林贝的想法你不懂: 没用的,家长会把自己的账号给孩子,还会把自己的付款密码也告诉孩子。当孩子氪金完了玩爽了之后家长还是会去找客服把钱要回来。要不回来就报警。
第三个要哔哔的是XBOX。
据外媒报道,巨硬正在悄咪咪地研发新主机,
可能会在今年的E3游戏展上公布,
最快的上市时间将是2020年。
新主机包含入门款和旗舰款,
入门款不含光驱,主要用于数字版下载,
而旗舰款的定位和现在的One X一样,主打性能
游戏上线时,之前公开过的《光环:无尽》也将作为护航游戏推出。
来看看网友们如何哔哔:
@遇见一次遇见: 我的PS4还能再战5年
@我一米七四: x1在国内就是个4k播放器+机顶盒。说实话还不如买ps4 pro
@茶渣丞相: 我XBOX去年新年买到现在只开过一次机……
@_喵头: 性能做得那么牛逼,可惜没啥游戏
问题来了:你期待XBOX的新主机吗?
最后来哔哔一下《激战2》的开发商。
游戏圈日子过得不如意的,显然不只是开头的动视暴雪,
最近《激战2》的开发商ArenaNet也宣布裁员,
并表示公司将不再开发新游戏。
在哔哔君心中,《激战2》是个好游戏。
它脱离了传统MMO的套路,没有繁琐和套路的日常,
因此IGN给出了9分,还曾获得美国时代杂志等诸多媒体的“年度最佳网游”称号,
但很显然,这款网游已经无法挽回ArenaNet的困局。
随着全球游戏市场的变化,
传统PC网游厂商显然有必要寻找新出路了。
来看看网友们如何哔哔:
@浮沉浪似人潮_Edward: 诶,不提这游戏我都忘记了啊,以前一码难求,卧槽现在就快凉了啊?
@多囧JA: 真心话这游戏引擎优化和内容应该是全球最好的大型网游,打包卖给个懂运营的游戏商吧。
@十二月十七日君: 买断制的网游真的很堪忧。
@安德路西: 我还记得我当初不知道有跳跳乐,误打误撞进了一个,好激动。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。
那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!
《古剑奇谭OL》:开发七年0收入
作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。
相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。
最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。
《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!
于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。
不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。
在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。
《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!
《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!
此外,该游戏还采用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。
↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑
如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!
《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核……
说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹……
超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。
虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。
《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游
《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。
究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。
如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。
《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产……
可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。
《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望……
虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。对于一个氪金的理由都找不到的游戏,能做到这样一件很难得了!
一个正惊问题: 你玩过最良心的网游是什么呢?
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