建造篇-----可以看我的第一篇攻略,虽然比较杂。
但都有涉及。
主城的资源建筑并不重要,要说重要,也仅仅是铸币所。
内城我只建议在前期做1个到2个军械(按我的攻略要造。
以后拆也不迟。
)详情请自己搜索查看英雄篇——虽然那篇混杂的有所涉及,但是很是含糊我来介绍一下,英雄殿一直到20级的招募攻略一。
1级英雄殿,招募一英雄,单项超过30的。
过掉任务一将难求,以补足前期。
金币匮乏。
如果能坚持,那么到8级英雄殿在招募,因为只有那时候的英雄,招出来。
才可能具备单挑能力。
价格也不是太离谱。
前期英雄。
一、推荐冒险英雄力量50+体力50+。。天赋孔武直接修炼一次,20分钟的那个,然后加9点属性点。
确保冒险攻击超过650。
防御超过630。
好了,这样的英雄可以单挑追捕匈奴大盗。
4到5级打一次就升级。
然后在以下,必然要使冒险攻击过掉680。
防御高点最好。
7级开始单刷天下征途一、那个任务。
一次1248金钱。
二、不推荐前期收统帅英雄。
天赋不好,但是初始属性高,可以留下,组队刷到一定属性后,单挑天下。
三、前期金币很重要,越快找到好英雄越好,实在没,认倒霉,组队。。注意。
一定要组2人队(天下任务和1-7级所有任务。
除了新手任务里要你单挑的那个)四、切忌不赌。
好坏由天定。
不然得不偿失二。
英雄殿20级后,第二次招募英雄。。(如果忍不住,18级就可以招了)。
统帅85以上。
将军。
天赋。
运筹帷幄。
若是多下来的金币,尽量能砸出来,千万别赌气。
据点篇——据点其实很好打。
我用3格取胜法。
就是。
据点分4支队伍。
就说明。
我们只需要放2支队伍,就能赢了,我推荐用弓打骑兵,骑兵防御最低。
然后用骑兵打阴阳。
骑兵攻击最高。
垫兵是主兵数量的30%这样就可以了,拿一等兵。
切忌。
只放两格子兵。
不然会很后悔,大夫要带足。
不推荐前期打。
毕竟科技部娴熟。
拿的资源单一。
容易爆仓。
英雄拿一级的去最好,因为一般都死。
一级的复活几乎不怎么样钱。
据点来回是1个小时。
去30分钟,回30分钟。
无论远近完美的0损失,就是这样过来的。
(据点改版,仅仅适合神兵去打。
)冒险篇——英雄冒险的数据,很多大大都有说过。
不也没必要抢他们饭碗啦。
嘿嘿,不过告诉大家一个小秘密。
这个游戏经常出现BUG。
几率最大的,莫过于冒险。
将英雄从长安召回主城的时候。
务必看一下英雄是否显示状态,是移动中。
如果不是。
不要疑虑。
直接点下天下
这里不得不说下,天天军棋无论是手游还是页游桌游,其玩法都是一样的,布局神马的都是通用的。
然后对于入门者和生疏者来讲,首先还是要了解下天天军棋的规则,不然你总是会吃亏的。
【天天军棋玩法规则】1、行进路线说明:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
2、棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
3、吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4、胜负判决:最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1)。
20步之内不允许投降2)。
一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋【其他说明】司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没【符号简称】现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。
例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或3八、喜欢可以试一下,你可以看一下啊,它是由多人对战的,队友还可以来救援,战败了也不会立即就死,现在又出了一款特别好玩的游戏,目前好多同学都在玩,叫王h牌对m决也很好玩这个里面都有教程
深情月如版和挚爱灵儿版,就其游戏实质来说,与新仙剑标准版并无区别,只不过是在封面包装和其内的赠品上有所区别。
以下是仙剑奇侠传1几个版本之间的区别:95版:即DOS版,仙剑的最早版本,曾经感动过一代人,但受条件限制,画面简陋,而且没有物品和技能的说明,玩家只能凭经验试,而且一些剧情(包括结局)动画都实际用一组图片代替。
98版/柔情版:两个版本实际是一回事,是大宇在WINDOWS操作系统开始普及的时候,不失时机推出的对新系统支持的版本,修正了95版中的部分BUG,并加入了对物品和技能的相关说明,使玩家容易上手,并且将原来以图片表示的剧情改用动画,精心制作了片头、片尾动画,音乐改为MIDI。
不过画面和游戏剧情都几乎和DOS版完全相同(仅对隐龙窟大殿、树洞迷宫、试炼窟女娲宫遗址等少数场景进行了修饰性的重画)。
所谓的“柔情篇”实际上就是现在在网上能下载到的98版,一般是不包含片头、片尾动画的。
新仙剑/灵儿版/月如版:这三个版本实际上也是一回事,是大宇在2023年为《仙剑2》作铺垫而推出的版本。
该版本在忠实原著的基础上,对所有的人物、场景、迷宫进行了全盘重画,对所有的音乐、片头、剧情、片尾动画也都全部重新进行精心制作,一进入游戏就给人以唯美的感觉;在物品的装备和使用上又做了改进,可以在装备和使用之前对效果进行预览;增加了紫金葫芦的炼药和“蛊物炼化”两个新的系统,玩家根据需要炼化出自己心怡的物品(如金蚕王、隐蛊等,原来可都是高价难求之物啊);在剧情方面,增加了罗刹洞(梦境)、罗刹洞(回魂仙梦),最后一战在殿前对拜月后增加了水下对拜月与水魔兽的合体怪兽,阿奴的登场时间也提前到了余杭镇码头(第一次从仙灵岛回后),总之将98版中因故没有描写的部分加入了其中,并且为了弥补悲剧结局的缺憾,在正常结局对仙2进行预告外,如果能在将36只傀儡虫交给圣姑前收集全所需要的特定物品,并对赵灵儿/林月如施行特定操作,就可以开启对应人物的隐藏结局。
当然,这个版本也太大了,有一、8G之巨,而且只支持WIN98,在WIN2023/xp/2023中虽可正常运行,但在一些自然形态的迷宫中切换场景时,容易出现莫名退出。
至于“灵儿版”和“月如版”,都是新仙剑的不同版本,包装和赠送品不同。
仙剑XP版(就是电视剧版XP版):是大宇为配合《仙剑奇侠传》电视剧的开播而发行的版本,仅仅只是在新仙剑的基础
任务去找阿甘佐干嘛!至少阿甘左和卢克西是恋人,在他们去悲鸣洞穴的时候,卢克西为了让阿甘左活下去与希洛克同归于尽,所以阿甘左才泡酒馆试图忘记卢克西离去的悲伤。
任务去找阿甘左,是因为等级差不多到做悲鸣任务的时候了,所以早找到曾经去过悲鸣洞穴的阿甘左。
希洛克???呆在悲鸣洞穴里的一名使徒,怎么进去的我忘记了。
但是它和狄瑞吉(也就是野猪)一样是使徒,据说它当时在悲鸣洞穴的时候承受着巨大痛苦,然后阿甘左等人去调查悲鸣洞穴的时候就和它打,结果打不过嘛~卢克西的牺牲只为了让阿甘左逃生。
你可以在游戏里看辛达,赛利亚那里卖的轻甲,那里附有一些阿甘左和卢克西在悲鸣洞穴的对话(我也是偶然发现的)据说,在悲鸣洞穴里卢克西为他而死!所以他到酒馆去喝闷酒。。任务是去找他帮忙。
但必须要打赢他!!!卢克西????就是在调查悲鸣洞穴的时候,两人产生了爱恋,后来跟希洛克打的时候阿甘佐和队友身受重伤,为了让队友和自己心爱的人活下去,卢克西不惜一切代价,解除自己手上的封印跟西洛克同归于尽!最后还留了眼泪!!!打死他去喝酒。
或者和索西亚有一腿。
望采纳有点小白的问题。
人家系统就是这样规定的,没有为什么,我还想知道gsd为什么不是女的呢小白????游戏设定的吧他爱人死了就天天喝酒咯
刷塔时跟45层apc同归于尽了,通关任务过了,称号没给,请问不使用消耗品那个称号必须或者通关才给吗?对,没办法,我试着被带刷了两次了,都是45层挂了没出来称号,结果第三次,45没死,称号就给了醋呈酸性。
苏打是碱性它们会发生中和反应,没什么好坏通关才可以哦需要通关四十五层,而不是到达四十五层。
45同归于尽了,也通关了(那个通关任务都过了)。
你只要通关就行了,死了还是活着都行
周泰是没战法的,非常简单,叫上太史慈马超典韦黄忠备好朱雀。
青龙套(若有散装的,或者别的套装都可以)得要兵器高一些。
典韦放在最后一排,典韦的战法有混乱效果。
太史慈打头阵能挡战法就挡战法多少。
马超放在第二排黄忠放在第三排。
上阵武将介绍:我过周泰选用的武将是:典韦、马超、黄忠、太史慈。
其中马超和太史慈是平原将,有地形优势;黄忠是法将,能大量杀伤敌方的兵力;典韦是属凑数。
武将出场顺序:武将布阵出场顺序,分别为:典韦、马超、黄忠、太史慈。
兵器宝石:兵器+武器(两边)加起来:攻击+1410;防御+651;兵力+171二、首发典韦:典韦穿的是白虎吃对方的武将技能损失太大,所以要让他第一个出场。
出场直接技能然后和对方巷战,能拼掉对方3排半的兵力就算典韦完成任务。
次发马超:在这个副本里,马超和太史慈是关键,因为平原地形加成优势巨大。
马超第二个出战还有一个原因是:格挡对方的武将技能。
出场先不要用技能,清掉第一个武将的最后一点残兵,格挡对方的技能并和对方第一排同归于尽;然后放技能拼掉剩下的三排兵,理想状态还剩下一点兵力抵挡对方第三个武将的技能。
三上黄忠:登场即放武将技能,清理掉对方的残兵应该还能剩下一排兵面对周泰。
黄忠在这副本的主要任务是保证太史慈满兵。
太史慈收场通关太史慈最后登场,连续放武将技能,大量的杀伤周泰的兵力,然后和周泰对砍,4排满兵打周泰的4排残兵,轻松碾过。
少室山是新副本!只要组队就可以刷!我可以教你下攻略这个副本总体来说很简单,主要是队伍里面的人注意力要集中,注意各个怪所说的话,按照提示去做就没什么难的了。
第一个怪鸠摩智就没什么说的了,开始把小怪清了也可以只打头目,杀鸠时注意信徒类似于四绝的星罗小卒不能让信徒跑到圈里面去,靠攻击了,跑进去的话既掉血又掉蓝。
第二个是庄聚贤,打他时有个冰蚕,远攻的去打它,变成蛋后离蛋远点,不然蛋会回血,变成红色冰蚕后还是远攻打冰蚕,近攻打庄。
打死冰蚕后庄会大怒,攻击力提升,这时和尚拉着跑别人打就可以了。
第三个是慕容复,开始时没什么注意的,打就行了,过段时间他会放类似于燕子坞时的斗转的技能,不能打他,这时最好收了宝宝。
过短时间会把伤害转移到他打的目标身上,有和尚的话一般是和尚,最后是峨眉需要注意的,出现镜花水月状态时不能加血,这个状态基本一直有,两次之间只能用1次清心。
最后是丁春秋,是最墨迹的一个,开始放的是让远离队友的,他说的是***远离队友,不然会同归于尽,这时这个人要远离队友。
还一个是***找人分担伤害,队里人跑到一起,有时两个人同时有这两种状态,这时同归于尽的那个就远离其他队友。
最后还有个加血的东西,要远离那个和尚可以在四周拉着它不动,峨眉一定要看好少林的血,丁没放一次,和尚就把他吼到旁边去,等他再放再拉出去,但要留出一块没有放这个东西的地方,等到他不再放时就在没有那东西这里打他就可以了先在大理赵天师那里接剧情任务前面都很好做最后就是进少室山最好组个队就去队里都接任务队长带队进去队长的任务做完队员也会一起完成
要专业的!波动刻印满地裂波动剑满(前期SP紧张可根据自身而定,后期可加满)(有人认为5就行,但这个技能可以把怪击倒,刷图时跟冰波很好配合而且跟队友配合也很好用。
这个技能,因为是前期技能,但瞎子前期SP十分紧张,大家可以根据自身的情况随之增加。
后期大家会发现SP越来越富裕。
满级范围半个屏幕多,3000血+,对于刷图来说,简直就是高伤害,大范围,冷却时间短的最佳技能了)强制波动剑1不需要解释波动爆发1(本身SP刷图就紧张,刷图不是PK,这个技能就是在被怪围攻时使用,况且被围攻时不光靠这一个技能,裂波斩也可以,所以1级就够了)邪光斩满修罗邪光斩1(刷图最主要的三大技能之一,高伤害费蓝相比之下不是太多,主要可以将怪击退,增加刻印)杀意波动5(邪光波动阵的前置技能,而邪光阵是刷图时很适用的大范围技能,尤其50+刷老鼠图的时候,更是定BOSS的主修技能,所以杀意波动必须修5级)挫折意志5(挫折意志在前期刷图没多大用,但50+刷老鼠的时候,那用处可大,刷过老鼠的都知道,老鼠里有种怪是地下钻出的黑色小地鼠,打人只费1滴血,可却是给瞎子回蓝的终极大药了。
学了意志挫折,就等于用一滴HP换100+MP,这就是为什么瞎子刷老鼠那么受欢迎的原因——无数蓝)无双波不修(刷图时没必要用这个技能,太自残了,高操作的人打BOSS都不费血,没必要跟BOSS同归于尽,而且有时掌握不好,没等发动就被怪物打死了。
这个技能只用于PK时,具体说明上面已经说了)冰刃波动剑满(刷图中三大主要技能之一,冷却时间短,高伤害费蓝少并且可以将怪冻住,对于霸体怪,移动速度快的怪物,简直就是克星。
跟弹药的冰冻弹在刷图中一样适用尤其刷老鼠图,和新出的无头BOSS,简直就是他们的克星技能,有了这个冰波对于无头将军的不倒地不浮空的变态特效,就太好打了)爆炎波动剑满(高伤害,刷图的主要技能,就是有点费蓝)邪光波动阵满(全攻大技能,多段高伤害技能,并可以定住怪,在刷老鼠时打BOSS的起手技能定住BOSS,其他队员就可以各自放本身的大技能了,尤其配合各职业的觉醒,稍微有点费蓝)不动冥王阵满(超大范围技能,最主要可以使怪物全部浮空很久,这个时候呢,怪物就任其他队员大技能随意蹂躏了,就是很费蓝)鬼印珠满(这个是瞎子刷图第一大技能了,费蓝超少,攻击超高,而且可
这也是跟上一代有些许关联的有趣任务,这次的Daedra主角是MehrunesDagon主宰毁灭与野心,上一代的最终大魔王(是说它不是跟马丁同归于尽吗。
?)一、首先来到晨星城,找到一位叫做Silus(中文:希鲁斯)的npc,和他交谈过后才知道他是MythicDawn组织的最后一人,显然这组织大概在四代被主角杀死的差不多了。
Silus会请求你复原这把传奇的匕首(梅鲁涅斯的剃刀)二、接着跟着任务指示把匕首另外三个部分拿到手,大部分都是去砍人,其中一位住村庄里的,口才高一点可以说服他交出家里钥匙,或是用偷的也行。
三、回报Silus,他会拿出神器的最后一部分,接着和他一起在MehrunesDagon的祭坛会合他会尝试复原,不过魔神不理他。
接着换主角试试看,没想到Mehrunes开口则会要求你把Silus给宰了——宰完以后,接着还要解决两只魔人,就能拿到这把有一击必杀功能的传奇匕首啰!ps:另外祭坛进去有几只魔人等着玩家解决(魔族心脏阿——A_A)
脩——我们称之为可以自由穿越各个时空的异能行者,他在金时空当中所结交的好友——汪大东、丁小雨、亚瑟王,这几名KO榜上战力指数高强的好手,却在对抗邪恶势力的同时,受伤而导致功力全失,脩现在的职责就是到另外的时空,找出汪大东的分身,和本尊互相传功,才可以避免十二时空全都沦陷在黑暗势力底下,并且挽救现在金时空的颓势。
脩抱持著这份艰苦的任务来到了同一个象限中的铁时空,因缘际会的他发现了隐藏著极高异能指数的夏天,他就是汪大东在这个时空当中的分身,而他也极有可能成为铁时空唯一的强者——终极铁克人,一旦这个身份确立,夏天就拥有可以拯救十二时空的能力了。
夏天家的成员,阿公、妈妈雄哥、妹妹夏美全都拥有异能,只有哥哥夏宇遗传到爸爸麻瓜的身份是个平凡人种。
但是由於夏天和夏美这样半异能人的身份,让他们没有绝对的能力可以去掌控异能,因此都必须贴上封龙贴(夏家阿公用来封印家人力量的东西)来遏止使用异能,包括现在看起来平庸又单纯的夏天在内。
而夏天对於自己撕掉封龙贴后,变身成异能高强的万人迷——鬼龙的能力,一点都不骄傲甚至感到厌倦,因此他总是刻意隐藏自己有这个异能的特殊性,只想要好好学吉他,迈向摇滚之路,因为他最崇拜的父亲叶思仁,年轻时也是一位摇滚乐手,但是因为爸爸的不争气以及花心,导致父母亲离异,夏天也只能隐瞒妈妈雄哥暗中进行他的梦想。
同时,在一次测试当中,脩更发现了夏天的异能指数超乎他的想像,为了挽救在金时空大东的颓势,他假借著要教夏天吉他的名义,打算暗自进行开发他异能的计划,只是夏天对脩禅味深厚的话,感到不明就里,而且对成为终极铁克人也深表兴趣缺缺。
离婚已久的雄哥,好不容易找到了生命的第二春,有了和交往一阵子的Vincent结婚的念头,但却屡屡遭到叶思仁伙同夏天、夏美、夏宇的破坏,甚至动用到夏美招唤出贞子鬼魂的异能,这可让雄哥怒不可遏,但Vincent都用高雅的修养,对这些恶整不计前嫌,感动了叶思仁不再破坏。
但是夏家三兄妹却不以为然,总觉得Vincent图谋不轨,果真在一天雄哥邀请他来家中用餐的时候,露出了他的真实身份——原来他是黑暗组织首领幻眼派来夺取封龙卡的一个棋子。
封龙卡是夏家负责守护异能行者铁克人的秘密和分布图,被雄哥藏在夏天变身后的鬼龙之武器「鬼龙鎞克」当中,但这个秘密只有雄哥和阿公知道,当夏家全部的人都被Vincent制住的时候,脩因为
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