进攻的时候用弓箭手,一定要提前引出龙到空地,龙是群伤,弓箭手分散开齐射比较容易打死,防守的时候防空炮和搜空地雷是输出最大的弓箭还行(地狱塔的话另说)你好!进攻的时候用弓箭手,一定要提前引出龙到空地,龙是群伤,弓箭手分散开齐射比较容易打死,防守的时候防空炮和搜空地雷是输出最大的弓箭还行(地狱塔的话另说仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
弹药刷图要不要加地雷,毛雷加到前制就好还是满弹药刷图要不要加地雷,毛雷加到前制就好还是满毛雷够前置就行地雷也一样靠他控而不是输出地雷刷图不加,PK满,晕人的。
毛雷前置就好,有问题可追问第一:如果你是担心没1000PK积分醒觉不了,我可以保证不会出这种情况。
因为你刷塔打NPC是有积分的,48级出1000积分完全没压力。
PK:先说初期与副职技能吧,开始就自带的二招浮空技能不能低于十、ST出五加强制。
空中射击最少点1,小机器人最少点1,远古记忆喜欢走高伤害路线的可以点满。
BBQ5出强制,踏射5出强制。
偷师小狙击一、。
以上技能就是刷图不一定要加,但为了PK一定要出。
关于毛雷、电雷、冰雷、冰蛋、炎蛋、硬直蛋、穿甲蛋、闪击地雷、散弹枪、C4炸蛋、地狱、尼尔阻击这些技能能够说明下什么在PK中用的多,什么在刷图中用的多,什么技能PK不常用但还是要+的,什么技能刷图不常用但为了PK还是要++的毛雷电雷冰雷虽然被一再削弱,但作为弹药的特色化技能你不可以放弃不学,穿甲弹就是典型的PK党无爱~刷图党最爱。
属性弹方面推荐传统火弹流高伤害比较稳重,刷图火弹也是很强力的哦。
如果你不是DIY达人就别搞非主流路线了。
实在有这个闲情冰弹流也是不错的。
新技能里的C4感觉刷图一般般,PK更是一般中的一般。
闪光地雷感觉很好使,放一个在身边近战职业不敢过来,配合小机器人打剑魂狂战制好使阿。
如果新手喜好猥所路线的建议点满。
大狙击个人建议就是闪光雷满了之后用还是有爱的,必竟炸晕了对手给你起手的时间,伤害也让人满意,刷图也很好用的技能。
关于连招建议你还是看视频吧,弹药对于走法有着非常高的要求,错位手雷扔得好不好是直接决定你的成败。
我见过没有华丽连招的高段弹药。
但没见过有不会扔雷的高段弹药。
基本上毛雷炸起接BBQ接浮空弹上BUFF射一套下来对手差不多见卢卡西了。
所以扔雷还是关键阿。
别小看这一环。
学不好阁下就成为传说中的送分天使或经验宝宝了。
你在说什么啊,老大地雷加满,毛雷出前置
植物大战僵尸中智慧树说过有用的话,再给我一些攻略!一、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!二、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
三、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!四、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
五、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!六、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。
进一步提示:两个。
七、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
八、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
九、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
十、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
1一、有没有听说过会躲避的雪人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方。
1二、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
1三、想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
1四、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~1五、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。
知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
1六、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!1七、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
1八、墓碑吞噬者,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
1九、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!20。
听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
2一、多个寒冰射手会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!2二、你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑吞噬者来处理掉这些墓地?2三、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
2四、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。
它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
2五、如果你在想,给跳舞僵尸来一份魅惑菇时,是否会让他召唤出来的
之前平地关的机枪花都不能用了,一开始建议还是用地雷+压人的那个大瓜熬时间存阳光,存好了直接造西瓜。
楼顶关西瓜最实用。
那西瓜还没出前呢?
真的听难打的、我打第2关的那个BOSS。
地雷什么的有用上了、最后武器都没弹药了,BOSS还是没死(我也是尽量打它尾巴下面的那个东西~)(这里说的是我一周目没改任何武器情况下的打法,通关之后改满武器或者有无限弹药的就简单了)首先地雷可以拿起来,然后放置在BOSS经过的路上,等BOSS过来用枪引爆地雷,BOSS就倒了,这时候建议用大火力的霰弹近身打BOSS肚子发红的弱点。
几回合就过了。
英雄无敌3中其他族的都是护城河为什么只有塔楼是地雷呢?一个大驱散就什么都没有了嘛!作为先进生产力的代表,塔城的很多方面都与别的城不同。
比如在城防设施上,别的城都有护城河,而塔城是以墙根下的十枚地雷代替。
我们就在死亡阴影三、2版中比较两者的优缺点吧:护城河可以有效阻挡地面部队的前进;对陷入其中的部队防御减3,并予以70或90的伤害,这种伤害无属性,不能被避免和削弱。
护城河永远也不会在战斗中消失。
而塔城的地雷是魔法伤害,正常的可造成150点的伤害,对特定生物无效,也可以被削弱和驱散。
最重要的是,在战斗中,用一枚少一枚!这么看来,地雷只是在前期和护城河相当,中后期就远不如前者了。
应该说正是这个原因,3DO的制造商在死亡阴影中改进护城河的同时,对塔城的地雷战也做了相应调整:除了增大伤害为150外,更引入了地雷伤害保护模式!地雷伤害保护模式听起来怪吓人,实际非常简单。
就是把那十枚地雷看成是守城英雄施用的地雷魔法,地雷的伤害先按英雄这方面的情况计算,以150为保护价,上不封顶,有多大就是多大;如果算的值还不到150,则由电脑出面干预,实际伤害就为150。
举个例子说,璐娜小姐在塔城守擂,中级火系魔法,5点魔力,这时从她这方面来算,地雷的伤害是:10*5+50=100,因为100<150,地雷的实际伤害不会按100算,而是因150。
如果我们的小姐鸿运当头,连着得到龙父神力和火灵球!!再回去守城就今非昔比了,地雷伤害应当为:(10*21+50)(1+50%)=390,你说这时候地雷还会按150炸吗?看来塔城的那十枚地雷的伤害应该这样描述:(10*守城英雄魔力+地雷伤害附加值)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)它与我们在其它战斗中施用的地雷魔法计算是一样的,只是该式有最小值,即在不考虑M和T影响的条件下,(10*守城英雄魔力+地雷伤害附加值)(1+S)(1+R)这块的计算结果应当大于150,要是不够,就会按150这个最小值继续算下去。
这么看来,假如守城英雄魔力较高、专家火魔法,又有巫术和火灵球的话,地雷战还是很历害的。
----反正那地雷是白捡的吗!^_^别听我王婆卖瓜吹得天花乱坠,明白人一眼就能看出塔城地雷的致命弱点:地雷的位置固定,沾火就着。
玩玩白痴电脑还行,与人对战时,对方可是狡猾狡猾的。
他(她)会避开那些雷,要不就用一个垃圾兵上去送死,地雷阵马上就被撕开
四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的。
其摆放与防守进攻有着密切的关系。
若然摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档。
假若合理放置,因敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合。
那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。
在此分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。
终合来说,地雷阵共有十二种。
(注:以军旗列左手方为例。
)1、手枪雷雷-雷-雷-旗-此雷阵被多数中高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。
以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。
以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。
在残局中,常被敌人误认为三雷阵,而冲动地撞你的角雷,也是此雷阵的优点。
弱点:当雷上营是空时,被工兵单飞角雷,而工兵飞对的路线被档住时。
所以千万要注意你的雷上营,或大或小都要放个棋在里面哦!2、三角雷##-雷-雷-旗-雷-##-##此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的。
以防守来说,在残局中是绝对优胜于其它雷阵的。
正所谓,无兵无炸,不胜则和。
以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。
摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能歉取了工兵或炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来作和,打的是如意算盘。
弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种。
所以雷角上是棋,没什么大事,最好不要动啊!3、一字雷雷-雷-雷-旗-此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。
以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。
以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。
弱点:二十五子中,只有十八子能够移动。
比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。
4、反三角雷雷-####-旗-雷-##-雷此雷阵多被高级玩家所使用。
以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。
让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。
以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗
《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动。。被动技大致分类杀手反重力反伤壁反黑洞扫雷飞行减伤(所谓的耐性)破盾破比特盾回复~现阶段国服可能没有这么多~先记住就好~反重力:俗称agb,没有反重力主动技的宠物碰到之后受到重力影响速度大幅度降低,拥有反重力的宠物可以无视这些自由自在移动,现阶段国服代表宠物(野猫哈雷x等等。
反伤壁:俗称adb,无伤壁技能的宠物碰到伤壁之后轻则hp减少重则拖累其他玩家导致全军覆没(所谓的背黑锅)拥有伤壁技能的宠就不怕背黑锅~现阶段国服代表宠物亚瑟信长等反黑洞:俗称aw,进入黑洞之后随机传送无法有效的敌人造成伤害,后期有木超绝奇稻田之后,可以触发稻田的友情技故意进入黑洞对敌人造成大伤害(不过这是后话现在可以记一下~)现阶段国服代表(神化光翠龙)或许国服还没出光翠龙的神化素材~扫雷:俗称ms,无扫雷技能的宠物碰到地雷会受到伤害(飞行例外)拥有此技能可以吃掉地雷增加攻击,一只宠物最多只能携带4个地雷(看清楚是携带!!!!),版面上的地雷还是可以全部吃掉的~不过加算伤害的时候只算4个为止的伤害(你的吃掉地雷的hit数*一、5倍伤害)没吃掉的地雷倒计时归零时即使有扫雷和飞行技能还是会受到爆炸伤害(切记切记!!!!!)现阶段国服扫雷宠物无飞行:和扫雷不同~无法吃掉地雷但是碰到地雷不会受到伤害(所谓的躲避)无扫雷的宠物可以用飞行应急~因为无法吃掉地雷所以只能眼睁睁看着地雷倒计时归0~然后受到伤害,(小知识:飞行和扫雷是应付地雷本有效的被动技但是场上没有被消除的地雷倒计时归零时,即使有这些被动技也是会受到伤害~)切记!减伤(耐性)这个被动技也是以后会出现的~顾名思义就是减少伤害,那么问题就要来了~减少的伤害是多少?所受到属性伤害的0。
7倍破盾(所有的破盾都是只能升到5星的宠)拥有此被动的宠可以对盾照成200倍的伤害(有一些盾会放伤壁)所以只要撞到盾必破~此外破盾也可以对比特盾照成四、5倍的伤害(黑洞生成器也属于比特盾一种),还有就是贯穿的破盾宠比反射的破盾宠实用(没有贯穿系的破盾反射也是可以将就这用的~最后说说回复~回复分为回复s和回复,此被动必须撞到己方队员才可以发动,撞到次数
很快通关了,但是发现根本没用过之前组合配置的地雷,而且根本不会用,哪位朋友能够教教我那个地雷是怎样用的?游戏中开个门,得个武器什么的都要解迷,游戏的大至解迷分为开锁,接齿轮,接水管,接灯箱这几种。
越到后头越变态,对解迷苦手来说真是变态呀,我打的时候选的一般难度,不知道用简单难度解迷会不会简单点。
游戏总共分为七章,每个章又分为好多节,比如7-12、5-7等等,每到新一章或新一节游戏自己存档,所以游戏内没像寂静岭5那样的手动存档点。
说起来同是K社的游戏,这游戏和寂静岭5的气份和操作几乎完全一样。
游戏中有很多武器可以捡,不过大多为近身武器,如棒球棍、水管、台灯、话筒、剪刀等,远成武器有砖头、燃烧瓶、和手枪。
燃烧瓶必须要有打火机才能燃烧,否则扔出去也只能砸人。
游戏的中的照明装备有打火机、手电和闪光灯。
人上一次只能拿一点照明装备,各人喜欢用打火机,因为视线宽,不闪,但照的距离很近。
用手电的话,照的距离远,但是光照范围很窄,特别在是贴身打物品时,视线内的光点使前方变成很暗,走路时方线向下,站着不动时方线才会向前,所以用起来有点晕,没有寂静岭5的手动好用,不过用手动的话气分到很不错,恐怖感更强。
各人感觉闪光灯是最好不好的用,闪一下之后前方只亮一下,之后马上又暗了,一点都不好用,跟打FPS游戏中了闪光弹一样,常常用一定会头晕的。
游戏中的武器不能像寂静岭那样身上收好几件,一次只能拿一件,多拿的话主角会扔下原来的武器去拿新的武器。
游戏的近身武器攻击不能像寂静岭5中那样连击,每一次过后硬直很大,所以要掌握使用的时间差。
掌握不好的容易出现你连按了好多下攻击就是不出,一直被人打到死。
如果掌握不好的话其实用轻拳连击也是比较好的方法,虽然攻击力不高但是出拳快,可以在敌人无比还手的情况下连死他。
就能最终BOSS我猪怪都被我卡位用轻拳连死了。
游戏中有很多陷阱,最烦人的就是那种地上的线了,脚一碰到就会被爆头。
当然你也可以利用这个陷阱引诱敌人过来被爆头。
你常常完成了很多解迷快要过关的时候不小脚上碰到这个东西被爆头,之后又成从来,很不爽的说。
游戏中大部分章节的最后都是救人,要完成很多的解迷才能把人质救出来,不过被救出来的人命运也好不到哪去,一个被我猪怪抓走了,三个跑路了,一个碰到陷阱被杀了。
跑路的最后当然也不过有什么好下场。
游戏后期的解理对我这个解迷苦手来说是很变态的,在限定的几分钟时间
都是英文最好说明一下是战争黎明2当然首先得把侦察兵小队近战技能最后一项升级完毕,这样使用定时炸弹、炸药包、丛集地雷就没有数量限制只损耗能量了。
打最终BOOS时我派其它三组成员协同加百列阻止血鸦损耗,单用侦察兵小队打BOSS。
打法很简单首先隐身接近BOSS(控制好距离在他发现不到你的地方大致在两块石碑中间靠后点的地方)埋定时炸弹。
不要以为这样就好了,接着是考验你耐性的时刻了。
把侦察兵小队再往后拖点,不停的往定时炸弹上撒丛集地雷(前提是升级完近战技能最后一项否则只能恶战BOSS了)。
撒地雷也有技巧首先尽量集中在一块区域且不要超过定时炸弹太远的地方(也就是要加强中心区域的爆炸威力),更重要的是不要让BOSS察觉(BOOS发现丛集地雷会去砍,还不会引爆丛集地雷。
靠太近会被察觉的地雷外圈会变成红色)。
如果距离控制的好埋雷的时候可以不用隐身,这样可以加快能量恢复。
最后保持隐身状态朝BOSS开枪,把他引诱到爆炸中心区域(也就是埋放定时炸弹的地方),引爆炸弹。
你埋的越多,BOSS靠中心区越近,伤害越大。
这里是图文全攻略你翻到后面就明白了有个导弹类的物品不知道怎么用?那个当出现第五个人的时候哪个应该换掉。
目前是带潮风技能的人换掉了你看看这里把没安网线无线网卡太卡了我没教费。。
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