你看看这个:一、当建立师徒关系后,只要徒弟升级,师傅在线就会获得一定的师德值的奖励(随着徒弟等级的提升师傅获得的师德也将越高)。
注意:师傅必须在线状态才会获得师德,如不在线将不会获得师德值奖励。
师德值可以用来兑换绑定金币(在各主城【绑定金币兑换使者】处兑换)。
二、当徒弟升到50级正式出师时,师傅还将获得大量奖励,包括10万经验、20点专长、1万银币、200点声望值等。
(此奖励师傅不在线也可以获得)附加效果师傅师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,获得如下效果:a)金币奖励:师傅的等级未到20级时,徒弟获得的金币数量会以一定的比例转换成额外的金币奖励给师傅。
b)疲劳值奖励:师傅的等级达到20级以上时,徒弟获得的经验值会以一定的的比例转换成疲劳值奖励给师傅。
徒弟师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。
给
众神之王。
基本上是中单的。
除非有修补,夜魔,屠夫等更需要等级优势的。
出门带吃数,净化药水。
头环之类的。
速度出秘法。
第一个点闪电链。
加点方式1322242333之后有大加大没大黄点。
前期用1补刀,顺便压制。
因为他的弹道和出手都不优秀。
7级以后必须要去杀人了。
7级以前看边路情况。
或者吃到加速符就可以招呼队友杀人。
一般对方是来不及喊中miss的。
dota众神之王攻略众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0。
01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。
而一级的闪电链也不是没有的。
众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。
闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。
静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。
敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。
一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。
不升是可惜的。
很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。
出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!一、众神之王装备路线。
最终装备推荐:①跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。
而宙斯找钱并不慢。
前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下
这游戏有几个特色的系统,比如神仇系统,神猎系统,神令系统等,都对于游戏来说增加了可玩性和游戏体验。
包括士兵,要详细的在选关卡的界面有教学关,亲可以详细的看一下主要是安排城市的布局,各种物资的供应以前在贴吧看过比较详细的攻略贴基础但是很有用,不过图片好像过期了亲凑活的看看吧士兵两种一种是民兵可以用来在城市打仗但不能派到外边作战只要建了民居和宫殿就可以了,点击宫殿周围的旗杆中部的圆形部分,就可以招集士兵了还有一种要建了贵族住宅才能招集,用法和民兵相同可以养羊你好!自己看吧仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
打了两次,都失败了,,,,远古神要个辅助法和两个爆力辅助要有幻影满级还魂要满级这样就包过了一幻影一反魔一暴力无压力单挑大剑不能单古龙大剑给你打打的死[fadai。
gif]大剑,打远古神怎么那么牛啊,都不用宠物就能单了加个法师有二十幻影和还魂的还有一个出手冰心…加三暴力就过了
你好~《诸神传说》是天朗网络自主研发的一款以希腊神话为背景的可爱MMORPG。
游戏主要描写神与神间的对立为主轴,结合奥林巴斯与泰坦神话中的英雄冒险内容;游戏结合连续技战斗、RvR对抗,加上可爱风格的角色、画面与音乐,带领玩家进入趣味的游戏世界中。
祝好运~猛龙祝你天天好心情!
1)奇迹时代时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。
城市:单城,根本不用造拓荒者内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。
并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。
基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。
外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。
军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。
2)科技时代时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。
5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。
城市:继续单城内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。
外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。
军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。
其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。
3)军事时代时间:兵力准备得差不多就可以开战了城市:迅速扩展版图内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。
外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。
和电脑依次宣战,逐一攻破。
军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。
不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。
如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。
顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。
依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享
最为核心的是10V10对战模式,还有就是玩家会像众神一样俯瞰战局,就是他们所说的“巨神场景”,即玩家操控体型巨大的神在人类的围观世界战斗。
而且玩家还可以选择不同的神,在对应的神祗里进行对战。
这个游戏的对战模式跟其他游戏不一样,最为核心的对战模式是10V10,这是一个非常火的对战模式,让我们在战斗中可以获得极大的游戏快感。
像10V10就是他们的基础模式,但是你要是水平高的话,也可以1V10,所以这个游戏不光看团队能力,也看个人能力。
《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。
持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。
《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。
《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。
对抗模式注重两阵营的复活和对抗。
一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。
玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。
游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。
攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。
加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。
当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。
持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。
《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。
《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。
对抗模式注重两阵营的复活和对抗。
一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。
玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。
游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。
攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。
加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。
当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
穆维和卡珊技能一样,1、被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。
持有元素套伤害+66%2、被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害。
持有元素套几率为15%3、主动技能护盾,5秒内减免50%伤
(1)战斗体系游戏中具有连击系统,可以爽快的对敌人连续打击。
(2)职业体系游戏中具有多样的职业,以及与其相关的职业转换系统,玩家可以根据自己需求随时转换职业(3)技能魔法游戏中拥有多样的技能和用于攻击的魔法,这些魔法释放具有绚丽的效果。
(4)阵营体系游戏中玩家在创建角色的时候需要在雅典与斯巴达两个阵营中作出选择,参与到阵营对抗(攻城、PK)中。
(5)任务体系游戏中可以通过主线任务了解到阵营之间的故事,而通过完成各种委托任务可以帮助玩家进一步了解希腊神话世界。
(6)交互体系游戏具有交友、队伍、公会这些交互类功能,能够保障玩家在游戏中的良好互动。
(7)游戏场景游戏场景都是希腊神话中的著名场景,游戏场景中包含部分副本场景。
(8)运营活动游戏中将会包含特殊任务NPC、攻城战、竞技场等等支持营运活动的功能里·鬼剑术和上调都可以鼠标点击移动,双击是普通攻击,4种职业,战士:主要物理攻击,技能光斩。
斗士,物理攻击,技能怒枪。
祭祀,魔法攻击。
技能冰箭,法师魔法攻击,技能落雷术。
打怪可获得装备和技能书,来学习更多技能,按F12可挂机打怪,升级简单方便回答完毕。
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