对于许多80和90年代出生的玩家来说,他们记忆中最深刻的游戏瞬间会是什么时候呢?
是假期在电脑前,为了艾泽拉斯大陆的荣光而奋斗?
是童年时与小伙伴们一起,钻研如何找到魂斗罗的水下八关?
还是现在拿着手机,一言不合就N个648下去砸死对面?
上述场景,应该是许多玩家心中记忆最深刻的时候。可是呢,还有另外一个场景,是其中一批玩家记忆更为深刻的——那就是在街机厅里,与认识或不认识的人一起联手奋战或相互对抗,并且为那些游戏厅里的大神炫目的表演而羡慕不已。
毕竟,在上世纪90年代到2005年前,这20多年间,在中国大大小小的几千家游戏厅,以及其中大量格斗、过关和射击类型游戏,成为了当时无数玩家日思夜想的经典作品。
在这些游戏中,下面这十款,堪称是当年街机厅里投币率最高,大家最关注也最为经典的十部作品。如果你经历过那个街机厅疯狂的年代,想必都会认识这些作品,并且亲身体验过其中的某些游戏吧。
如果说你身为一名游戏玩家,却不知道魔兽、不知道原神,那么都可以理解。如果你说自己不知道街头霸王,那么你一定根本不玩游戏。
虽然在今天,街霸的影响力已经不如前面说的那两款游戏。但是在30年前,街霸堪称是当时游戏界的第一头牌。
这部由卡普空打造的格斗游戏,虽然不是这个类型游戏的鼻祖(鼻祖其实是街头霸王1代)。但却是国内玩家真正认知的第一个格斗游戏。
我们姑且不说什么游戏平衡性,单单是白人(隆)、红人(肯)、警察(维加)、美国大兵(古烈)、俄国大壮(桑吉尔夫)、中国小妞(春丽)这些名字说出来。基本上就可以触动一代人的DNA了。
而在街机厅里,和这款游戏相关的另外一个奇特景象,就是我国独有的改版。
什么街头霸王升龙版,街头霸王降龙版。
那种一发波动拳过去,前面一个波还没飞多远。后续玩家手快的话马上可以再搓下一个波动拳。有些厉害的玩家短时间内可以打出十多个波动拳来。
而对面的美国大兵也不简单,一个脚刀,同样十多个冲击波打出来。两个玩家之间一堆气功互相碰撞抵消,像极了中国传统武侠小说里的气功对决。
这种改动,恐怕也只有中国的商家能干的出来吧?
如果你要说平衡性或者经典程度,那么拳皇系列比街头霸王2要差了许多。
但是如果要说在中国游戏厅里的受欢迎程度,那么拳皇97基本上说自己是第一,没人敢说第二。
这款游戏在当年的中国游戏厅里有多火爆呢?
如果100家游戏厅,有60家有街头霸王,那么就有80家会有三国志吞食天地,然后100家,家家必然都有拳皇97。
要问为什么拳皇97的受欢迎程度那么高。究其原因大约有两个。
其一呢,是这款游戏的连招繁多,而且很容易发出来。和街头霸王那种硬桥硬马的你一下我一下,拼操作和判断不同。拳皇97哪怕你不是那么会玩,但是哪怕上来随便一通乱操作,也能打出不少赏心悦目的连招来。
其二,自然是拳皇97的人设更符合当时中国潮流。
无论是一身美国牛仔风的特瑞伯格和布鲁玛丽,还是一头金发的二阶堂红丸,亦或者是身材火辣的不知火舞与甜美的学生女神麻宫雅典娜,都是当时中国玩家非常喜欢的角色。
当然,这里的巅峰,自然是我们的杀马特鼻祖——八神庵了。
为啥当时中国有这么多红毛冲天发型的杀马特同学,原因我们能不知道么?
总而言之,哪怕拳皇97里存在着各种不平衡、无限连招以及画质过低的问题。但是在当时的玩家眼里,这些反而都是这款游戏的优势所在。
因此,这部游戏也成为了比街头霸王更受欢迎的街机厅机王。
论经典程度,侍魂不如街头霸王;论流行横渡,侍魂不如拳皇97;但是如果论游戏的特色,那么侍魂则是最特殊的一款格斗游戏。
这款游戏,取材于日本幕府末年时期。是当时第一款冷兵器格斗游戏。
与街霸和拳皇不同,所有在这款游戏中登场的角色,都是手持武器,用类似古代战争的方式进行搏杀。
刀、剑、铁锤、扇子、西洋剑等等,可以说是十八般兵器都有登场。
而在游戏玩法方面,侍魂也与拳皇和街霸差距巨大。
包括相互拼刀的比拼模式,首次引用的特殊怒气槽,造成弱点攻击的超重斩以及隐藏超必杀技等等。都是之前那两款格斗游戏中所没有的内容。
因此,侍魂一经推出,也立刻收获了一批喜欢这种刀剑感觉的硬派玩家。并且连续在街机上出现了多代作品。其中最为经典的还是2代和4代。
三国题材、横板过关、再加上动作大厂卡普空。
这几个元素一集合,立刻就打造出了当年街机厅里最为火爆的游戏之一。
哪怕装机率未必能比拳皇97量级更多,但是只要有吞食天地的地方,基本上都是玩家最多,投币率也最高的。
这款游戏有多好玩,我们基本上不用赘述。
关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(马超:???)这五位角色,不用多说玩家也知道该怎么用。
而在游戏中,各种骑马作战、大招使用、封边和熟悉的敌人(李典、许褚、夏侯惇等等)。也都让玩家非常容易地就能够上手。
不过这款游戏之所以好玩,还不是在于哪些玩法、招式和平衡性。而是在于它是最适合两个人一起玩的游戏。
不管是平时战斗中的配合,还是抢包子时的拼命摇杆,又或者是互相对战时的高度集中。都让这款游戏在两个人一起玩的时候,能够获得最大的乐趣。
所以,等到几十年后,许多人玩模拟器却找不回当年的感觉,其核心原因,就是因为没有了与你一起同时玩的那个人了。
吞食天地、名将和圆桌武士,可以说是街机厅里最知名三大横板过关游戏。
和吞食天地的三国冷兵器时代背景不同,名将则是一个以未来2026年的世界为背景。由四位能力各异的主角清除犯罪,消灭妄图统治世界的野心家为主题。
这款游戏其实诞生地比吞食天地要早几年。游戏中的很多设定,都变成卡普空未来横板游戏的通用配置设定。
例如坐骑概念:在名将里,我们是可以找到一些机甲开动并且变为坐骑形态的。在坐骑形态下,玩家操控的角色并不能释放原本自己的招式,同时移动速度也大大降低。属于那种非常笨拙且容易挨打的情况。
但是相对而言,玩家也能够获得一些额外的补偿。比如机甲模式下的大范围攻击,以及更强大的威力等。
总体来讲,这种改变攻击形态的坐骑模式。在之后也就成为了卡普空横板过关游戏的标配。比如后来在吞食天地里的骑马作战,其实就是名将里打造这套系统的后续。
前有东方历史题材的三国志,后有未来科幻背景的名将。而在中间的,就是以西方亚瑟王传说为背景的圆桌骑士了。
和操作爽快,招式大开大合的吞食天地与名将不同,圆桌武士的战斗节奏更慢,更考验玩家的操作功底。
这会让这款游戏,在街机厅这个高效率为王的地方有那么一些不适。所以这款游戏的实际装机率,比起吞食天地和名将这种产品要低了许多。
但是另外一方面,因为足够严谨,所以圆桌骑士也成为了许多有一定操作能力的玩家心头最爱。
再加上游戏本身的中世纪欧洲题材,与角色可以通过升级来逐渐加强身上的铠甲,最终全身都披上金光闪闪的全身甲胄。这种成就感,也是其他横板格斗游戏所给不了的。
所以呢,就会有许多玩家主动寻找这款游戏,并且一直到今天,也喜欢用模拟器来找回当年的感觉。我们能够看到最多的技术类通关视频中,也是以圆桌武士为主流。
在当年的游戏厅里,如果卡普空说自己是格斗游戏的王者,那么SNK会出来驳斥;但是如果彩京说自己是射击游戏的王者,其他所有人都只会说你说得对。
而奠定彩京王者地位的游戏,就是打击者1945这个系列了。
虽然是以2战中的日美对抗为背景。但是实际游戏中除了飞机的型号参考了2战外,其他内容也带有浓浓的科幻风格。
不过这个不是重点,这款游戏从设计到平衡性上的确都做的很好。但是给玩家留下最深印象的一点,还是游戏的高难度。
也许是为了彰显自己的难度有多高,在其他游戏中难度的设定一般是easy,normal和hard的情况下。彩京游戏的难度初始是children、monkey;然后才是通常easy,normal和hard。
换句话说,在其他游戏里的easy,在1945里其实就是孩子和猴子的水准;而其他游戏中的hard,到了彩京游戏里才能算是easy。
正因为好玩又极其难,所以彩京的1945其实是街机厅老板又恨又爱的一部游戏。
说爱,是因为这个游戏的难度极高,大部分玩家上来后玩不到10分钟就要结束走人。换手率极高。
说恨呢,则是因为一旦有一个高手过来,玩的个把小时里,会吸引无数人过去围观大神,从而让自己的投币率大跌。
总而言之呢,说这款射击游戏是所有当时热门游戏中难度最高的也不为过。
既然说到了射击游戏,那么除了1945外,还有一款游戏不得不说——那就是怒首领蜂。
虽然知名度不如1945,经典程度也略差一筹。但是怒首领蜂也有着自己独有的特色,那就是满屏飞弹。
同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意大受好评。直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。
从上面这段简单介绍里,我们大致就可以知道怒首领蜂的子弹密度有多高了。那种满屏子弹,堪比密密麻麻的弹幕。而极小的判定,又让玩家产生出在如此多的子弹中,自己依然能够活下来的巨大成就感。并且因此让这个系列名声在外。
所以如果你看一个人玩1945,那么他不是在找虐就是在挑战极限,而如果你看到一个人在玩怒首领蜂,那么九成九他都是来享受这种自己是个高手的感觉的。
做为1996年才发行首部的横板射击游戏。合金弹头是我们今天所有街机游戏里最年轻,生命力也最强的一部。
这款游戏虽然也是近未来的背景设定,但是其玩法,却与传统的横板过关游戏不同。而是结合了射击、载具、移动以及其他诸多特点的一款新类型射击游戏。
游戏最大的特色,就是流畅且高速的战斗至于,还因为Q版设定而有着诸多搞笑体验。其中最为明显的,就是解救哪些蓬头垢面但是却搞笑异常的战俘们。以及和敌方士兵肉搏时,对方那夸张而又有趣的表情。
不过搞笑归搞笑,这款游戏的整体设定与游戏体验还是非常好的。可惜的是诞生的时间太晚,错过了游戏厅最火爆的那几年。等到合金弹头兴起时,距离国内游戏厅被打压的时间已经很近了。
所以对于合金弹头来讲,虽然这也是从街机厅起家的一款游戏。但是它真正的知名度,还是来源于后来的电脑单机作品。
可能很多人都从来没有注意过这类游戏。但是说实话,真正给街机厅老板们带来最高价值的,恰恰也是这类麻将游戏。
首先呢,这类游戏一般都是采用的日本麻将规则,所以很多人去玩的时候都是一知半解,并不知道怎么胡牌才是最有效率的。
其次,这种游戏很容易调整难度设定,而且一局麻将玩起来的速度又快,甚至3分钟不到。我们的一次投币机会就会被消耗殆尽。
事实上正是因为这类游戏的翻台率极高。所以当年有些街机厅老板为了吸引大家来打麻将,甚至还开出过玩到多少点数就可以返还游戏币或现金的策略。所以很多玩家,当年都是被这些方式吸引到麻将机前。
“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”,这是当年麻将游戏的三大主题之一。可能很多老玩家还记得,如果自己胡上一把大牌,那么直接天开眼出现的壮观场景。
不过随着对于街机厅的限制,这些麻将游戏也渐渐被后来的抓娃娃等机器所取代,成为了老玩家心中的记忆。
以上呢,就是当初在街机厅里,风靡一时的十款主打游戏。
当然,除了这些作品外,类似未来战警、豪血寺一族、末日快打、三国战纪等等作品,也都是大家耳熟能详的游戏。
不过随着时间的推移,街机厅逐渐从主流游戏方式退下,成为了现在在某些城市仅存几家的惨淡现状。大部分的街机游戏,也随之成为了我们记忆中的作品。
现在的老玩家,有些人已经完全脱离了游戏的领域、有些人则转向主流的端游与手游。只有少部分人,还在用模拟器寻找过去的青春。
但不管怎么说,当年的街机厅里,也都是我们和诸多小伙伴们一起愉快游戏的时光。哪怕通过这种怀旧的方式,我们也不应当忘记自己的快乐,不是吗?
什么?街机游戏中还有RPG游戏?
那是肯定的!
几乎在各个领域都是有的,像是麻雀类、益智类、问答类、动作类和冒险类。
只不过RPG的属性没有那么明显而已。
其实我们熟悉的《三国志》《恐龙快打》《圆桌骑士》《快打旋风》都算是动作类的RPG游戏,只不过和我们印象中的RPG模式有很大区别,因此并没有这方面的联想。
不过街机版的问答类游戏中,往往都穿插了很精彩的剧情,成为别树一帜的RPG游戏
CAPCOM和SNK当年先后推出的两款问答类游戏:《卡普空世界》和《拳皇问答》。
这两款游戏中涉及到游戏方方面面的知识,必须拥有一定的知识量才能闯关成功。
游戏中初选的角色,全都是大家熟悉的街机人物。而且每一位人物都进行了重新的绘制。
遗憾的是,这类问答类游戏仅限于本土。其他地方的玩家根本看不懂。当然了,针对不同国家有不同的预言,并没有在中国发行。我们能玩的也就只有《民国教育委员会》。
街机游戏中也曾出现过一些玩法比较接近RPG玩法的游戏,这些游戏的流程往往都是比较长的,即使看不懂文中的描述也不影响体验。即使有多余的选项,只要玩一两次就熟悉了。
街机游戏没有存档功能,通关的话也就一两个小时吧!
当年出现的RPG游戏,往往都是和西方魔法传说有一定的关系,并且有装备、级别和魔法的设定。
在CAPCOM已经统治游戏厅的年代,《黄金鹰之剑》的出现无疑掀起了一股新的热潮。
游戏剧情很简单,国王利用黑暗力量召唤天空之城消灭了王子的国家,火战士(黄金鹰)告知只有拿到三把钥匙才能打开前往天空之城,并且消灭幕后黑手:黑暗领主。
黑暗领主就是最终BOSS斩杀的那条恶龙,在被斩杀之后,火战士让王子周游列国增广见闻为民造福。
街机游戏无法存档,但却可以通过密码续关,甚至可以直接拿到最强的武器。
游戏是当年比较罕见的竖版游戏,以俯视的角度展开游戏,加入了宠物系统、魔法和升级系统。格挡是最最重要的操作,不善于使用格挡的话前面三关稳死。
游戏中有不少支线可以走,就看玩家是否拿到了这把隐藏的“龙之匙”。
游戏按照正常玩法,是很难达到满级30级的。
因此游戏中也有提供练级的场所。集市上有一个隐藏的水果摊,可以无限获取升级的能量。但你必须掐好时间,要不然还没见到BOSS人就没了。
一旦在这里拿到了超高的等级,血量、攻击力和防御力都会提升,那后面几个关卡的难度就会小很多。
游戏中会根据玩家玩家的操作选择剧情分支,虽然结局相同打,但体验是完全不同的。
可以这么理解《龙与地下城》就是CAPCOM在游戏厅时期做出来最完美的游戏类型。
遗憾的是,这么好玩的游戏偏偏在国内不怎么流行。小编曾经在大城市见到过游戏厅摆出来了,但玩的人也是很多的。就是上架率比较低,在县城乡镇都很难看到。
不知道如今的你是否还记得当年选名字的BUG呢?获取无限道具就靠这一手啊!
后期的《三国战纪》基本上就是直接借鉴了《龙与地下城》的设定,加入本土特色就成为了我们熟悉的经典游戏。甚至连“无限道具”这个BUG也做得差不多。
西方魔法世界中的怪物都会出现,即使没玩过游戏的人,看到这些怪物也能直接叫出名字。
游戏中最大的亮点自然是各种道具、装备、魔法和技能。对游戏稍微资深一点,一枚币就可以玩个把小时。
买卖系统更是为游戏增色不少,就连卖东西的妹子都能和你互动。
《龙与地下城》有两部作品,流程都是比较长的,穿插了各种路线和支线。即使不懂英文也没有多大关系,多玩两次就明白了了。
《光明使者》是游戏厅比较罕见的RPG游戏玩法,无数隐藏的道具、隐藏的房间和隐藏的武器装备等待你去发掘。
游戏最大的亮点就是人物的职业选择和武器系统。每个职业武器都是固定的,剑士只能用剑、战士只能用护腕、精灵只能用弓箭,而魔法师则使用魔杖。
武器又有不同的属性,初始装备的普通武器,在一定几率下会使出会心一击。
谁会想到,游戏中的主角魔法师就是最终BOSS的师傅呢?这种设定在游戏中还是比较少见的。按说师傅可以轻松吊打徒弟的,但是在游戏中并不是这么回事。
游戏中四位主角都有参加战斗的理由,使用的攻击方式有很大的区别。
这款游戏要是一个人在模拟器上面玩,基本上玩一两次就劝退了。还得是在游戏厅里面,大伙一起探讨才能将所有的秘密全都发掘出来。
游戏剧情最终自然是大快人心,邪神以及他的傀儡都被消灭了。
几位主角过关之后的结局都是美好的。只有战士稍微有点点装过头了。
公主提出要和战士结婚,并让战士继承王位。结果战士说要靠自己的双手建立王国。
多年后,公主和另一个国家的王子结婚了,而这位战士则是王子的护卫队长。
这才是街机游戏上面真正意义上的RPG游戏,无论是和别人的交流方式、过关途径,还是找NPC对话获取信息寻找线索,以及武器店、道具店,自由返回城镇的设定,都和我们熟悉的RPG游戏类型一样。
游戏几位主角分别是:战士、魔法师、僧侣和忍者,使用的攻击方式和玩法完全不同。剧情也有很细微的区别。
游戏剧情同样很简单,魔王绑架了公主,并且率领恶魔攻打王国,我们的勇士则出来阻止这一切。
当年这条美人鱼让多少青春懵懂的少年们内心悸动过啊!
拿到美人鱼的鳞片之后,就可以在水中呼吸了。
主角从南天门一直杀到蓬莱东路,一眼都没有眨过。然而,回到城堡之后才发现,早就已经被攻陷了,好在主角拥有光环最终还是力挽狂澜。
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。
当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。
物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。
似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
MD游戏,你们当地是怎么称呼的呢?我们这边一直称之为“中型游戏”。
“小型游戏机”就是红白机或小霸王、“大型游戏机”就是大家最熟悉的街机游戏。
在当时来说,街机游戏已经是游戏中的天花板了,画质和体验都是最佳的。而MD的性能则无限接近街机,甚至在当时的玩家眼中,就是将街机搬回了家。
当年MD游戏在学生中的占有率很低的,一个班上或许有二十多台红白机,但拥有MD的人最多两三台,拥有超任的可能一所学校只有那么一两位吧!
当然了,大城市的玩家想要拥有一台不是那么困难。而县城和乡镇的玩家,见到MD游戏多是在新天利VCD上面
以及一些主机店:
也有一些玩家当年一直没机会玩到。没有在那个充满激情的年代玩到,那基本上就没有什么情怀。
真的很想知道,当年有多少玩家被《电子游戏软件》“忽悠”买了世嘉MD和SS的?
《电子游戏软件》敏锐察觉到世嘉在国内市场的占有率,因此提到的游戏大多都是世嘉的。不少游戏都是反复提及。
现在的热门游戏,人气再高也没什么感觉,基本上是说放下就能放下。
再看看早年的游戏,随便一款游戏都能让我们废寝忘食,如今回忆起来也是无穷滋味。
今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作,欢迎大家讨论
玩家们基本上一眼就能看出《怒之铁拳》的打斗场面和动作都是借鉴了《快打旋风》,甚至主角的动作都很相似。
但《怒之铁拳》发行于MD平台,这就占据了很大的优势,加上动作的打击感,以及轻轻松松可以打出的摆拳,增加趣味性的同时降低了游戏的难度。
《怒之铁拳》的成功,就是真正意义上将街机上面的游戏搬回了家。
当时玩家们认为《怒之铁拳2》就已经是巅峰之作了。
《怒之铁拳2》加入了连招系统,在使用普通攻击打几下之后,还能接上其他必杀技进行连段,打出超高的血量。这在当时的“清版过关游戏”中绝对是一个创举。
街机游戏中没有这类操作。
如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。
《怒之铁拳3》给人一种更加高级的感觉:
可以奔跑,人物拥有特殊技能,而且捡到武器时可以打出相应的招式。
游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,传承了前两作的优点,动作华丽流畅,还增加了蓄力系统,增加了必杀技,分数到了一定程度可以升级技能,增加了几名隐藏人物。
《怒之铁拳》也是比较罕见的,能够在二十多年后继续发行新作的经典IP。《怒之铁拳4》超华丽的连段和战斗系统,吸引了不少新玩家。
如果说《怒之铁拳》是清版过关游戏中的巅峰,那么《光之继承者》就是动作类游戏中的巅峰。
没错,《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏
很难想象,MD的动作游戏中居然加入了搓招设定。
游戏中你不需要打怪练级,练熟攻击技巧和技能就可以了。在熟悉流程之后,一般一两个小时就能通关。
不知道当年的你勇闯100层成功了吗?不少玩家都差那么一点点,其实后面使用史莱姆召唤补血的小精灵,这样续航就够了。无限火剑,一刀一个小朋友。
多年后依稀还记得,前前拳,前后前拳,摇半圈拳,拳拳拳,摇一圈后前拳是大招。另外有个隐藏地点跳石头过去拿个无限炸弹,跳了踏马一下午才成功。
说得我现在又想去杀鱼了!
《魂斗罗》无论在什么平台都是比较受关注的,这款MD《魂斗罗》也是如此,被认为是最精彩的射击游戏之一。
很多人将其误认为是《魂斗罗3》,其实这个质量作为3代也是称职的。就是难度稍微大了那么一点点。
在《魂斗罗》系列中,武器一直都是核心,而这款游戏中出现了ABCD四种武器,每个人物打出来的效果都完全不同。
战斗场面必须用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那种震撼的感觉不言而喻。
说实话,对于菜鸡玩家来说,玩这款游戏就是折磨,虽然有血条但还是不经打啊!
没有预判和背板的能力很痛苦。特别是遇到马路上追逐的那个机器人,甚至都不知道应该攻击什么地方。
财宝公司的游戏,你失望过吗?似乎从来没有过吧!
这款名为《火枪英雄》的游戏,基本上就已经是MD射击游戏中的巅峰之作了。将MD的性能吃得透透的。曾经还因为太受欢迎,在街机厅摆放了很长一段时间。
游戏中主要的攻击方式有很多种,跳跃撞击的伤害极高,另外还能使用近身投技,武器的搭配也很丰富,在合适的场景使用合适的武器,往往事半功倍。
游戏的关卡比较多,要是游戏厅能一币通关的话,那至少也得一个多小时吧!
RPG游戏一直都是世嘉的弱项,毕竟机能就限制了RPG游戏出现的数量。
因此不少玩家人为MD平台并不是特别适合打造RPG游戏。而《梦幻之星》的出现,则完全打破了这个说法,让我们在这里体验到了前所未有的快感。
游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。
过场动画使用了大量的贴图,这也看得出来制作组的用心之处。
我们知道MD的游戏虽然经典,但是很少有游戏能成为经典IP一直延续下去。
而《梦幻之星》做到了,不仅仅在MD平台发行了几部作品,而且多年来一直都保持更新,先后在PS2、NGC、PSP、NDS、NS平台发行过。
前段时间又玩了一下《梦幻模拟战》,发现不开加速器已经玩不下去了,太拖沓。没想到这款当年让自己沉迷到无法自拔的游戏,如今再玩时居然是如此感受。
但不得不说《梦幻模拟战2》是MD上最好的战略模拟游戏,同时2代也是该系列的巅峰之作。
《梦幻模拟战》的各种续作,虽然有一定程度的创新,但一直都使用2代的模式。
无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。
最具创意的动作过关游戏,自然就是《漫画地带》了。
很难想象,在九十年代就已经拥有了穿越漫画的题材了。
正在画漫画的主角,手中的稿件突然被一阵惊雷击中出现了时空漩涡,一个戴帽子的漫画家不知道从哪里冒出来的。反手抓住主角直接扔进了漫画,然后拿起他的笔,尝试画出各种敌人。
主角掉进漫画后,通过解密和战胜对手,最终生存下来并脱出漫画的故事。
作为一名漫画家,我会空手道十段也是很正常的吧!
游戏的整个过程都是在漫画中进行的,因此我们会看到很多不符合常理的事情发生。被玩家们称为“伪装成过关游戏的解密游戏”,游戏中有很多场景都需要一定的脑洞才能完成。
最终BOSS也是漫画家,他在发现主角进入书中之后,就开始不断画出各种强敌。
画了半天都没有将主角画死,于是反派干脆直接进入游戏,将女主抓了起来,然后和主角大战。
游戏最好的结局,自然就是男女主角都回到了现实中。
MD最强的格斗游戏,影响最为深远的游戏,《幽游白书 - 魔强统一战》绝对有资格。
和《火枪英雄》一样,都是财宝公司的作品。
当年多少玩家就是为了一款游戏购买的主角。
玩法和街机平台有一定的区别,是MD主机独有的特色,这种感觉甚至是街机无法给予的。
作为MD平台最强的格斗游戏,至今仍然没有被超越。
游戏中每个人物都有那么好几个招式,而且指令都是比较简单的,对于新手玩家来说,基只需要练会那么一两招就能入门。
基本上只要上手一次,就永远无法忘记了。
当年我们都没看过动画片,但却能叫出所有人的名字:仙水、阵、树、幻海、桑原、浦饭、藏马、飞影、酎、户愚吕(兄)、户愚吕(弟)
游戏之所以经典,就是很有挑战性。当年要是谁家里有这款游戏,其他玩家绝对连街机和红白机都不想玩了,直接过来一起对战。
直到现在还有不少玩家在潜心专研这款游戏。
这款游戏支持四人同时对战,而且自由度高,打斗操作感爽快,连续技的使用有相当的难度,可玩度很高。
是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?
2代基本上就是该系列的巅峰之作了,后期出现的版本反而感觉一般般。
游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。小伙伴们甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑画海岸线。
《街头霸王2》在街机上表现是最完美的,而移植到SFC和MD之后多多少少有些缩水。
不过丝毫不影响体验和销量,当时《电子游戏软件》对MD的移植版本也给予了高度评价。
移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版
画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后,画面和我们在街机上面看到的而不一样,这也算是比较良心的制作了吧!
另外还有:
《吞食天地3》《封神英杰传》《光明与黑暗》《恐龙兄弟2》《沙丘魔堡2》《光明力量》《超级忍》《魔境秘宝》《三国志列传乱世群英》《乞丐王子》《太空战士》《亚瑟传说》《海豚历险记》《索尼克》《蚯蚓战士》《皇帝的财宝》《恶魔城》《太阁立志传》《大战略2》《大锤恐龙》《新创世纪》《灌篮高手》《封神榜》《战斧》《太平记》《霸王传》《魔王连狮子》《忍者武雷传》......
不知道您当年是不是都研究过呢?
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