Linux学习日志20080311

20080311------------------------------------------------------------------------

经过了几天的实验,摸索了安装linux的一些基本步骤,以及要注意的问题:

1 some tools

1.1 grup4dos

1.2 grubinst

1.3 矮人dos工具箱

1.4 dos7.1

1.5 linux-distribute

1.6 winxp

2 make boot usb harddisk

3 install linux

4 install winxp

5 others

1 some tools

1.1 grup4dos

这是一个很好的启动工具。如果要启动linux,先将其copy到usb硬盘的根目录。

用他来启动linux-distribute的安装程序。

1.2 grubinst

和grup4dos一起的东西。可以将usb硬盘创建成可以启动的东西。

当然,要在cmos中设置一下。

1.3 矮人dos工具箱

如果安装了linux和winxp,想在xp下再安装一套dos7.1,可以安装这个工具。

1.4 dos7.1

有两种版本,一种是基于两张软盘的,一种是光盘安装盘的。

据说可以在xp下安装dos7.1,我没有试。

1.5 linux-distribute

我尝试了三种:

ubuntu: 安装到中途出错。

suse: 似乎usb硬盘安装时,要mount usb硬盘时出错,经过复杂的设置后,

可以不mount usb硬盘。可以安装成功。

fedora: 安装最简便。只是安装时间比较长,特别时中间有个过程似乎死机了,

多等待一会。

1.6 winxp

ftp://jlerp.jinglun.com.cn/系统工具/DeepinXP-V5.9.iso

下有个xp的精简版本,凑合着用。

2 make boot usb harddisk

创建一个可以启动usb移动硬盘,最好能够有dos和grub。

在XP下install dos7.1/矮人dos工具

启动到dos

sys 系统文件目录 usb硬盘盘符

Copy Dos7.1文件到usb硬盘

重启到xp

用grubinst来使usb硬盘可以进入grub

将grub4dos copy到usb硬盘的根目录

编辑menu.lst,内容如下

title install-fedora

root (hd0,0)

kernel /isolinux/vmlinuz

initrd /isolinux/initrd.img

boot

title install-suse

root (hd0,0)

kernel /loader/linux

initrd /loader/initrd

boot

title dos7

root (hd0,0)

savedefault

makeactive

chainloader +1

boot

3 install linux

大致的步骤为:

创建可以启动的usb硬盘

将linux-distribute拷贝到usb硬盘根目录

将linux-distribute中的boot目录提取出来,放在usb硬盘根目录

编辑menu.lst,添加对应的启动项。

重新启动机器,设置cmos从usb盘启动,再重启

进入grub,选择对应的启动项,即进入linux的安装程序

4 install xp

将XP的安装盘ISO文件解压缩到usb硬盘,

用usb硬盘启动机器,

进入dos

运行xp下的<i386>/winnt

5 orthers

在安装linux前,应该backup mbr。即使损坏了mbr,导致xp不能启动,

有几个命令可以试一下。

fixmbr \Device\HardDisk0

map

fixboot C:

fdisk /mbr

十大电影(视频)特效合成软件,你都能说出他们的名字吗?

After Effect( 接触到的第一个特效合成软件,也是用的最多的一个合成软件,还记得在开始学习前候就学会了套模板。这个软件唯一美中不足的就是假3d效果

简称称AE,是adobe公司开发的一个视频特效软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。

Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的

AfterEffects快捷键

新项目 Ctrl+Alt+N

打开项目 Ctrl+O

打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键

打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P

保存项目 Ctrl+S

选择上一子项 上箭头

选择下一子项 下箭头

打开选择的素材项或合成图像 双击

在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击

激活最近激活的合成图像 \

增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/

显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K

增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/

引入一个素材文件 Ctrl+i

引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i

替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像

替换素材文件 Ctrl+H

设置解释素材选项 Ctrl+F

扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L

重新调入素材 Ctrl+Alt+L

新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N

记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C

应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V

设置代理文件 Ctrl+Alt+P

退出 Ctrl+Q

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab

显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ' 显示/隐藏网格 Ctrl+'

显示/隐藏对称网格 Alt+'

居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\

动态修改窗口 Alt+拖动属性控制

暂停修改窗口 大写键 在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.

在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.

快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8

显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标

带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

显示窗口和面板 项目窗口 Ctrl+0

项目流程视图 F11

渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0

工具箱 Ctrl+1

信息面板 Ctrl+2

时间控制面板 Ctrl+3

音频面板 Ctrl+4

显示/隐藏所有面板 Tab General

偏好设置 Ctrl+

新合成图像 Ctrl+N

关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W

关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W

关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动 到工作区开始 Home

到工作区结束 Shift+End

NUKE ( 大学的专业课,第一次知道了跟踪还能如此完美

Nuke原意为“核武器”,在dota的意思是“高爆发杀伤性魔法”。是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。

为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视。

NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Nuke 的重要新特性

RotoPaint:通过分层支持无限多的形状和笔画 、单个节点或者全部的羽化 、单个形状的运动模糊 、独立的形状、笔画和组的属性与变换 动画关键帧和追踪器、循环克隆与其他笔刷特效 、混合模式与图层控制、Nuke 6x的重要新特性:3D摄像机追踪,采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具 ,分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差 控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据 。

Digital Fusion/Maya Fusion 学习AE的时候了解到的

加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。

最好的视频合成软件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,我到现在还没有发现它不能导入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器。是我见到合成软件里速度最快效率最高的软件之一。

Digital Fusion 5.0是一套非常强大的视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。Fusion 5.0 是eyeon公司旗舰产品,该产品问世是eyeon公司第9次发布这个强有力的合成器,该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。

3dmax( 大学的专业课程,感觉棒棒哒,特别是动画,特别是建筑设计

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

Polygon Modeling Tools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,使用户 得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上;而State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多图层,还可同步更新到After Effect软件中进行特效处里;灵活的新自定义选项,能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换。

另外,3ds Max 2013与 Autodesk Maya 2013 软件、Autodesk MotionBuilder 2013 软件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 软件的互操作性也得到提高。更新后许多功能都变得好用了,用过的人都知道,但最值得说的是Retime Tool(复位时工具),Retime Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可 合并图册以在"Track View-Curve Editor"高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在"Track View-Curve Editor"窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如 果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢

MAYA

记得对Maya的第一次了解是在上大学的时候去了完美动力听一个大神在讲课,讲述一些maya的模型案例,感觉很有趣!

Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《白雪公主之矮人力量》、《美人鱼之海盗来袭》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案

软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

Inferno*系统 (小编对这个软件了解的太少,没有图,请各位看官原谅!)

inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑,与3ds max 动画软件集成的强大的二维/三维动画工具。

Houdini

特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

Side Effects Software宣布发布Houdini 8.1。做出了很多重要改进以使它能被在更广泛的CG艺术领域中使用,特别重要的改进在动力学、照明和角色动画方面。全球的CG艺术家都可以下载到Houdini 8.1公测版来学习它的所有最新特性。这个小编也了解的不是很多,有大神可以教教小编也不错奥!

Illusion

Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

幻(错)觉是最初由视差开发软件的名字“进步”。狂热的后买了视差,并改名为“进步”“媒体错觉”。该软件停止在2001年12月6日,正式由于缺乏资源来支持它。

媒体错觉是针对SGI后期制作高端市场,低对比度图象,在2001年,引进了一种新的图像合成模块的3 d动画产品低对比度图象XSI 2.0 6.0基于媒体的错觉。产品提供和增加许多媒体的基本图像合成特性错觉在Windows和Linux,但不提供视频数字化和回放的支持,和OMFI媒体整合和编辑帮助媒体错觉使其在高端广播。

Softimage

1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

在这行的人大概都知道,像《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。所以说这个软件的可塑性还是很强的!

SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面,加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。

Alias|Wavefront (有没有这方面大神)

软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

不必万事俱备,教你四两拨千斤的延展术|同读一本书

“在这个需要创造力的时代,延展者将笑到最后。”

先思考一个问题:当你的朋友送你一幅画,你决定把它钉在墙上,但这个时候你只找到了钉子,却发现家里并没有锤子,你该怎么办呢?

如果你的答案是用鞋底或者别的什么东西把钉子钉进去,那么恭喜你,已经进入延展的思维领域了。

今天小巴为大家推荐的同读好书叫《延展》,延展这一概念是由美国莱斯大学管理学教授斯科特·索南沙因提出,它所指代的,是一种拒绝盲目追求更多,将关注点转向充分利用现有资源的思维方式。

索南沙因认为,人类是喜欢索取的动物,但过度索取会让我们反受其害。因此他写了这本书,告诫人们应懂得承认限制,同时利用限制,用延展的角度去重新看待并整合手头的资源,从而让目标焕发新的定义。

人类是天生的追逐者

回到一开始的那个问题,如果你的答案是出门买个锤子或者工具箱,那么你的内在人格,是一名追逐者。

在索南沙因看来,人类是天生的追逐者。

千百万年前,当我们的祖先还居住在洞穴时,生存成了最重要的要素,古人类会囤积大量的食物,保证身体热量的消耗。千百万年后,当对于普通人而言生存不再成为问题时,追逐资源的天性却依旧如影随形。

而现代人之所以会“资源追逐上瘾”,从心理学角度来看,主要有以下四个原因:上行社会比较、功能固着、盲目积累和资源浪费。

①人有与生俱来的攀比心理,这被称为“上行社会比较”,是追逐的源头。

②功能固着的思维定势,局限了我们的视野,单一和偏见让我们无法将资源充分利用。

③几乎无人能够避免的盲目积累惯性,这是不断延续追逐行为的助推力,得陇望蜀,欲壑难填。

④资源并非越多越好,积累太多资源,必定导致浪费,甚至在某一时刻会成为我们的绊脚石。

追逐是必要的,但毫无节制追逐,会让人们反受其害,小到吃自助餐吃坏肚子,大到公司盲目扩张结果破产,都是因为无节制追逐所引发的惨剧。于是索南沙因提出,要学会用延展的思维去重新看待资源。

另一方面,尽管我们每个人都有过灵光一闪的延展时刻,但索南沙因认为,这并不是真正意义上的延展思维,延展是一种能力并非方法论,它需要反复且长期的训练。

书中关于延展的训练讲了不少,小巴接下来为大家介绍3个:

训练1:局外人的视野

不识庐山真面目,只缘身在此山中。而局外人的视野,往往可以帮助你走出死胡同。

书中提出了一个有趣的论点:一个人的专业知识越是和问题不相干,他解决问题的可能性就越大。

这句话听上去有些荒唐,但事实上却有据可循。索南沙因指出,专家也有专家的劣势,他们往往深陷“认知囹圄”,看不到方法之外的方法。

随着专业知识的不断积累,人们往往一再地以已经掌握的方式处理问题——即使面对新信息或新环境时也是如此。这里的局外人视野,不单指向局外人请教,还包括如何让自己迅速跳离环境,拥有局外人视角。

许多卓越的产品经理,譬如张小龙和乔布斯就有这样的能力,他们在对待产品的时候,可以在极短的时间内让自己从产品大神变成一个小白用户,从而发现那些被局内人忽视的问题。

局外人视野,可以帮助你打破功能固化的思维圈套,不以死板的眼光看待资源,从而发挥资源的延展效应。

训练2:将劣势化为优势

身高只有180的阿伦·艾佛森,是美国篮球史上一位罕见的天才。

对篮球运动员来说,身高是很重要的天赋,尤其在高人林立的NBA里,如果对位时矮人一头,那么将非常受限,哪怕是飞人乔丹,也曾在高中时差点因为身高太矮被教练劝退。

但艾佛森的身高劣势,反倒成了他卓越的武器,他充分运用了自己灵巧,打出了独树一帜的篮球风格。在人群中闪转腾挪的艾佛森,犹如一把匕首,直插敌人心脏。

凭借着风一般的速度和灵巧的身手,艾佛森在NBA的历史上写下了自己的传奇故事。而后又有许多小个子球员受到了他的鼓舞,练造自己的优势,最终进入NBA圆了篮球梦。

很多时候,我们常常会抱怨上天没有赋予自己什么,譬如潘安的美貌或者爱因斯坦的头脑,但却往往容易忽略,上天其实也给了自己许多其他人没有的优势。

事实上,我们大可不必做到所有的地方都要高人一等,既然人们注定是有短板的木桶,那么不妨让我们的长板更加优秀。

毕竟,每个人的精力是有限的,不妨集中精力,将自己的特长开发到极致。 就像武侠小说里写的那样:集中力量于一点,实现突破。

训练3:即兴行动

即兴行动,意味着在计划尚未到位,甚至无计划的情况下,就展开行动。

听上去是不是很草率?但书中有个研究结果很颠覆:有人调查了将近2500家公司,结果发现,这些公司成功与否,与它们计划做得怎么样关联并不大,甚至有些计划做得很出彩的公司,最后却死掉了。

这并不是说计划没有用,索南沙因想指明的是,我们高估了计划的重要性。

在他看来,计划的本质,就是在精度和速度之间做出妥协。

在我们做计划的过程中,外部的环境早已悄悄变化,原本当初的游刃有余,最后却会被打个措手不及。另一方面,制订计划的过程,本身也会加深我们对外部资源的依赖,继而成为索取者。

而即兴行动,反而更能提高效率,并可以让人创造性地使用现有资源。索南沙因鼓励人们,在开展某项工作时,不必花大把的精力用在计划上,重要的是开展本身。

用互联网语言来解释这条道理,即八个字:小步试错,快速迭代。

结尾的话

除了以上方法,书中还有寻找睡美人、直接说不、探索新生活、回顾性计划、打乱棋子、许下年中承诺、什么地图都可以、化整为零等等有趣的延展训练法。

如果你正为了手中的可怜巴巴的资源犯愁,又或者觉得自己无法克制内心绵绵不绝的欲望,那么相信我,这本书将帮你开辟延展思维的大陆。

当然了,延展万能论也是错误的,索南沙因还单独拿出了一个篇章,谈过度延展的危害性,在他看来,漫无目的的延展和贸然行事,也将对人类的生活带来危害。

“过度延展本质上也是一种追逐,只有当你真正学会拥抱并充分利用摆在面前的资源、发掘它被忽略的价值时,你才会开启无限可能性的大门,取得自己从未敢想的成就。”

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