上周,《仙剑奇侠传七》开放了试玩版,作为仙剑系列的老玩家,X博士我也是早早就上去玩了一遍,结果发现游戏和之前有了翻天覆地的变化,从万年回合制,变成了当下最酷炫的即时制战斗。
这下,一向以回合制著称的“国产新三剑”彻底齐活了,全部转战即时制战斗。
那么这次《仙剑7》试玩体验究竟如何?是跟风凑热闹呢,还是真的有什么独创好玩的想法在其中?今天我就来和大家说说我的看法。
划重点一:回合制背了锅的《仙剑六》 被《古剑3》刺激了的姚壮宪
要聊《仙剑7》,我们就不能不先说一下《仙剑6》。
《仙剑6》可以说是仙剑系列口碑的“里程碑式”崩盘,从玩法、画面、人设等几乎全方面遭到了玩家的一致差评。
↑↑这样的画面,四路泰坦都带不动?
画面优化的问题,更是爆出四路泰坦都带不动,可以说是创造了一个奇迹,甚至被冠上了“泰坦陨落六”的名号。
各种空气墙也是让3D游戏显得格外的出戏。
当年姚壮宪说,如果《仙剑5》销量到达150万份就换虚幻引擎。
结果玩家当年进客户端一看,这不是Unity吗?坑爹呢这是。
如果说画面问题还只是技术环节不够过硬,那么在回合制战斗上无脑照搬FF13,就是典型的设计策划缺乏思考的产物。
游戏照搬了FF13的ATB系统,也就是即时回合制战斗,但又没有FF系列对镜头和战斗节奏的良好把控,因此战斗变得非常混乱无聊,许多玩家都选择了用自动战斗来跳过。
大家可以对比一下仙剑6的战斗,给人一种“我打谁,谁打我”的错觉。
就在国产游戏的玩家们都在哀叹《仙剑6》的失败,以及国产单机仙侠的陨落的时候,《古剑3》用出色的战斗和画面再一次提升了大家的信心 ,还被赞誉为“最接近3A大作的国产游戏”。
这也让古剑的老对手仙剑,历史地位一下子降低到了最低的谷底。
姚壮宪在经历了一波痛定思痛,觉得问题的关键还是在于画面表现力上,Unity引擎下的回合制,才是罪魁祸首!
于是,五千万资金的投入,长达三年多的立项和研发,《仙剑七》这次脱胎换骨地呈现在玩家的面前。
划重点二:画面升级的《仙剑7》 真的看起来“与时俱进”了?
从试玩版中我们可以看到,这一次姚总没有食言,《仙剑7》使用了虚幻四引擎进行开发,战斗系统也有一定的更新,从过去的回合制或者半回合制,现在完全变成了一个即时制的战斗系统。
从感官体验上来说,终于摆脱了《仙剑6》那种十年前游戏的土味。
但我玩了之后觉得,《仙剑7》的试玩版除了画面还可以,其他方面目前来看还是很平庸。
战斗上,游戏采用了左右键轻重连招组合的传统动作套路,加上闪避等操作。整体玩下来,没有太多亮眼的地方,特别是在对第一个BOSS的战斗中,闪避得当就能非常轻松地应对。就算是手残玩家,也可以通过不断地喝药回血来成功通关。
很多地方还是能够看出团队对于即时战斗把控上还是比较稚嫩,打击感比较弱,靠着“光污染”来弥补的做法非常明显。各种前摇、硬质都比较随意和粗糙。
↑↑连击机制带来的套路变化,还只是停留在简单的伤害增加上
最关键的是,我并没有看出仙剑7的即时制战斗有什么有意思的机制。
比如战神、英灵殿的多武器组合模式,在动作中加入眩晕条和属性相克;或者做好闪避无敌帧,用各种招架、弹反、硬直、连招体系,来打出自己战斗风格。
这些都没有看到,最终战斗的整体表现非常类似于很多国产网游那种“为了动作而动作”的感觉。
在玩法上也可以看出,仙剑7的想法很宏大,场景地图许多探索元素。
还加入了类似《轩辕剑》的宝宝养成,通过不断喂养成长技能。这个“御灵”系统应该是今后正式版里的一个重点内容。
↑↑向玩家展示了御灵今后的玩法方向,也顺便秀了一下即时演算下的画面效果
至于一些其他小问题,比如美术风格有点网游化网红化等等,我觉得都不是什么大事。毕竟仙剑美术一直都有自己的风格想法, 大量的女性用户也吃这套设定。
↑↑这次《仙剑7》的试玩版还走了一个霸道总裁男神路线,似乎想拉拢女性用户,靠画风吃遍天
总体来说,仙剑系列终于用重金购买的虚幻4引擎,和即时制战斗,成功披上了“与时俱进”的外套 ,但这种“大路货”的即时战斗,我并没有看到制作团队对这个IP有更深入的思考。
划重点三:回合制换即时制 真的是仙剑复兴的万能灵药?问题并不简单
先说结论,X博士我认为仙剑系列的下滑,并不是简单的回合制和即时制的矛盾。并不存在说“即时制=先进,回合制=落后的说法”。
这几年回合制神作是越来越多,最典型的代表就是拉瑞安的神界原罪系列。之前我并不喜欢回合制,觉得是你一下我一下十分无聊,一直到我玩了原罪之后,才发现原来我只是不喜欢不好玩的回合制。
这家公司之前也做过一些CRPG游戏,不算成功,但他们并没有转头去学老滚、巫师3做3A欧美大世界RPG,选择去做3D动作即时制游戏。
而是继续坚持做成本更低、但更需要玩法创意和数值科学的CRPG,去思考玩家真正需要的是什么玩法,去对传统的DND玩法进行电子游戏化的改造,因此才靠众筹有了神界原罪系列,成功的翻身。
↑↑《博德之门3》更是在把DND和拉瑞安味道进行了融合升级
而仙剑系列的下滑,看起来一万种理由,比如没钱,比如人才不够。
但实际上,相比于很多在回合制上更成功、但体量更小的公司的作品,比如轨迹系列、女神异闻录5等等,仙剑其实就是没有对核心玩法进行深度的思考和改进,一直以剧情作为遮羞布,觉得自己的玩家只是喜欢看风景、看故事。战斗?能玩就行。
↑↑P5的回合制堪称经典
在《仙剑1》的时候,虽然今天玩家都把吹点放在剧情上,但那个时候的战斗还是有自己的特色。
比如“乾坤一掷”土豪打法,比如“飞龙探云手”能够从胯下摸出神器,比如“无限偷刷八仙石叠防御”等等变态骚套路。
所以对回合制战斗没有进行深入思考,导致游戏性降低,最终在《仙剑6》的时候爆发。
画虎不成反类犬,借鉴了别人的FF13模式,可惜没学到精髓,看起来是复杂的战斗场景,人物不停移动,但玩家只能做一些无关痛痒的指令。
既没有战斗的策略深度,也不能像《仙剑1》那样玩出一些骚套路。甚至有大神发现,选择恢复优先战斗模式再配上自动战斗,直接就可以解放双手与鼠标了。
总之,回合制想做好,不比动作类游戏简单,数值、机制、演出的把握和互相结合这些可以指标化的东西,对于制作人的要求一点都不低。
划重点四:即时制真的能拯救仙剑7吗?
还是先说结论,我认为难。
一个好游戏,看的并不是短板有多短,而是长板有多长,技术是为内容服务的。
而现在一些国产游戏厂商,有一种类似于影视作品学好莱坞的执着。似乎觉得,只有所谓的“3A"游戏才是好的,才是高端大气上档次的,其他都是不屑的。
仙剑从2D到3D,从回合制到即时制,到动作游戏,在不断追求技术的道路上迷失了自我。
我非常认可一个观点,就是近几年被大家认可的国产游戏,反而是那些有特色的独立游戏。 也许在很多方面都还有不足,但是架不住好玩啊,这就够了。
在资金,技术等方面都不足的情况下,与其盲目追逐虚幻的3A大作,不如脚踏实地做出自己特色,这才是真正的出路。
回过头来我们再来看,北软如今并没有什么充足的实力,可以做出画面又好、即时制ACT战斗又厉害,还能讲一个感天动地惊天地泣鬼神的仙剑剧情故事,还顺便挖掘了养成系统。
要知道,之前姚壮宪现身百度贴吧,称《仙剑奇侠传7》的开发成本是5000万人民币。这点钱根本做不出3A大作。
只狼、鬼泣、黑魂这样的神作,也只能在战斗上做突破,然后再用小成本的方式艺术化地做剧情表达。如果《仙剑7》什么都想要,什么都想做好,那到头来,可能什么都做不好。取舍的艺术是游戏开发最大的艺术。
所以在X博士看来,《仙剑7》团队似乎是被一部分玩家的舆论给影响到,再加上看着隔壁《古剑3》靠着即时制战斗翻身赚钱,最终也强行走上了即时战斗的路子。于是就在没技术和成本的情况下盲目追求画面和即时战斗。
但平心而论,玩家的最终目标其实是追求一个优秀的游戏体验,你回合制战斗太无聊玩家才会有即时制战斗的需求,你把无聊的回合制转变成无聊的即时制一样不解决问题。
总结:
虽然X博士今天对《仙剑7》提出了一些质疑,但这次战斗转型又是个很好的噱头或者说进步,能吸引很多路人,从商业角度来说,对于延续IP回血,并不是什么错误的做法。
希望团队能够耐心好好打磨,把有限的资金用在刀刃上,我们可以接受不完美的《仙剑7》,但也不希望看到一个没有自己特色和思考的平庸的游戏。
作为国产单机系列里长盛不衰的经典系列,《仙剑奇侠传》至今二十余载,每当有新作的消息,总能引起国内外玩家的注意,并且每一部作品都会在发售后不久就有仙剑真爱党(籼米)在火速通关后发表自己的感想和评测,所以历代作品的口碑和经典程度排名在仙剑粉丝心中都非常接近。
而这众多游戏作品中,风评最特别的当属2115年发售的《仙剑奇侠传6》,仙6发售后因为玩法变革巨大等原因,所以在籼米群体里评价出现了两极化,同时仙剑系列最为人称道的优秀剧情还在发售后没多久就被爆抄袭事件,导致仙6的口碑在游戏内外都受到了不同程度的波及。
抄袭自然是当时在国产单机圈内知名的“致仙剑六”事件,一位名为“致仙剑六”的微博博主在仙6发售后一周就指出游戏剧情演出抄袭了大量日漫设定。这一论调在当时引起了轩然大波,让不少籼米愕然,不过很快大家都发现了“致仙剑六”跑出的论据里充斥了大量矛盾点,抄袭一事也是子虚乌有,所以网友们也都统一战线去抨击这位发出抄袭谣言的博主。
同时,仙剑官方也马上出面澄清,发出了辟谣消息,并安慰为仙6撑腰的老玩家,并且还马上针对刚发售不久的游戏进行额外DLC的开发以及bug的修复,让游戏体验得到大幅提升,这让仙6在粉丝群体里收获了不错的口碑,而抄袭风波也在不久后就烟消云散。
全新的半回合制玩法以及优秀的剧情,让仙6在之后几年里的口碑节节攀升,其中剧情更是其加分项,在体验了仙6的游戏流程后,不少玩家都觉得这一代剧情虽好,但当时的游戏引擎演出的确有限,如果能重制,或是拍成影视剧,那肯定能收获更多圈外观众的目光,也好让《仙剑奇侠传》这个优秀的国产IP能得到更多人的欣赏。
就在刚结束的腾讯视频年度发布会上,之前确定以仙6剧情为脚本的电视剧《仙剑六祈今朝》正式官宣开播时间!《仙剑六祈今朝》的公映让籼米们都沸腾了,主演许凯和虞书欣等一众选角都是有实力的年轻一代演员,搭配上曲折动人的原剧情,想必《仙剑奇侠传》的人气会再次高涨,在国内刮起仙侠热~
虽然仙6在发售之初确实遇到了不少波折,但粉丝们的热情以及官方及时的维护更新,让这个承载了二十多年的单机IP继续发挥余热,并且也在数年后继续推出正传续作《仙剑奇侠传7》,这的确是相当难能可贵的一点。随着仙剑新剧的陆续播出,相信这一IP也将越来越火热~
那么各位老玩家,你们认为仙剑系列作内,哪一部作品最为经典,最适合改变成影视剧呢?不放在下方留言分享你们的看法哦~
《仙剑奇侠传》系列是1995年开始推出的国产RPG游戏,从第一代的横空出世,到第二代冲到了RPG的顶峰,再到第三作的黄金年代,第四作成为了公认的经典...
该系列游戏荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”,是当之无愧的最经典的(没有之一)国产仙侠类单机游戏。
江湖流传着这么一句话:“仙四之后,再无仙剑” ,往后的一代比一代垮,而作为该系列最新作的《仙剑奇侠传6》更是让人失望。
本月初,《仙剑奇侠传6》正式登陆PS4平台,下载版价格26.99美元(约合人民币180元),内置简中、繁中与英文字幕,这也是迄今为止首款登录PS4的《仙剑》系列作品。
情怀值千金,任何东西只要打上了“情怀”的标签,就绝对会有人买单,作为国内单机游戏知名IP,首次上架PS4也是一件值得玩家庆祝的里程碑事件。
但事与愿违,《仙剑奇侠传6》PS4版却依然没有达到玩家的期望,差评如潮。
最近有许多玩家表示PS4版的优化效果很不乐观,卡顿、掉帧严重。
其中卡顿简直令人发指,动画卡、战斗卡、换人卡,进主界面卡,切换卡,行动卡…卡成PPT!
贴吧玩家连发三个帖子,完美展示了心态一点一点崩塌的过程。
众所周知PS4 Pro是目前索尼主机的最高版本,它的强大机能足以带起各种次时代画质的游戏,但却带不起来这款画风处于PS2水准的《仙剑奇侠传6》,显然,PS4 Pro在这个游戏面前是个弟弟。
从战斗场景切换出来后走路都会卡顿,释放合体技能时也会卡死、当玩家购买的英文版游戏在语言选择设置为非英文时,会出现无法启动或者在第一场战斗后卡死的恶性BUG。
另外,画面效果也不尽人意,仿佛穿越了。。。
确定这是PS4游戏的画面?
在油管《仙剑奇侠传6》的视频中,评论区充满了外国玩家的花式嘲讽,其中一个评论是:
“PS2终于在中国上市了,看画面《仙剑奇侠传6》就是中国开发商为PS2准备的护航大作。”
就这品质,国内玩家也表示卖8块钱都不要。。。
其实从老玩家的反馈中也可以看出来,《仙剑奇侠传6》也不是到现在的PS4版才垮掉,事实上,早就口碑崩盘了。
早在2015年7月发售的PC版《仙剑奇侠传6》,优化极其的渣,高配置电脑在它面前一样是个弟弟。
连当时顶级的PC硬件配置:i7-5960X+四路TitanX的组合也无法跑满60帧。。。
在当时这个游戏就被玩家戏称为《仙剑奇侠传6之泰坦陨落》、性能测试软件。
泰坦:我不要面子的啊?
四年过去了,玩家期望这个经典IP能重振雄风,然而那个当年四路泰坦都跑不动的游戏,还是没变,泰坦依然陨落。
泰坦都跪了,更别想PS4的效果了。
当初PC端好歹还能用高强配置顶一顶,而PS4则没得选择,所以优化可能比PC端还要差。
有玩家表示这游戏得等PS5,才能与之一战。。。
《仙剑》系列名气大,有情怀加分,但是无休止的消遣玩家的热情和情怀却是致命伤,在游戏厂商手中从一款诚意满满的作品逐渐变成了贩卖情怀的圈钱道具。
情怀值多少钱?有时候一文不值。
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