金铲铲激战星海:前期防御装,用圣盾使过渡非常稳!

在金铲铲之战以前的版本中,一些追求上分的玩家,普遍都是玩赌狗阵容,这类阵容比较简单,吃鸡难,但吃分容易。因此,段位越高,赌狗阵容就越多。

而激战星海版本,由于九五过于强势,所以玩赌狗的相对会少一些。另外,激战星海是回归版本,上不上分的不是很重要,很多玩家都喜欢快乐的阵容,比如太空海盗,比如宇航员巴德……最终的目的,都是为了快速上九人口。

其实,用什么阵容快速上九,和前期拿的装备息息相关,用太空海盗,必须有法强装备,否则打不了钱;用巴德,最好有鬼索狂暴之刃,否则加的经验少,还掉血多;如果是防御装,用圣盾使会比较稳。

优势解析

圣盾使可以说是激战星海版本中最弱的阵容了,每次释放技能可以为自己套盾。此外,圣盾使中有2个星神,上4圣盾使就能自带2星神,还能为全队提供回血。

过渡思路

圣盾使中共有五个英雄,除了五费的厄加特之外,其余的四个英雄刷出来并不难,分别是一费的嘉文四世、两费的洛、两费的赵信以及三费的妮蔻。

四人口的时候,可以搭配2圣盾使+2狙神,也可以在没有赵信和妮蔻之前,暂时用格斗家或者是重装战士当前排。其实,圣盾使还是比较适合搭配狙神的,特别是其中的凯特琳,前期伤害非常高,只要到两星,就能轻松秒后排。而圣盾使的优势是承伤,拖的时间越长,凯特琳的输出就更稳。

记住,用圣盾使过渡,一定要有一个可以威胁到对面后排的英雄,凯特琳算是一个,布里茨也可以,或者上刺客也行。如果仅仅只有星神和圣盾使,只有防御和吸血,没有高输出的话,要是遇到一个带有鬼索狂暴之刃巴德的阵容,那就是充电宝了,巴德一个回合可能就加十几二十点经验。

前期狙神用凯特琳,七八人口之后,可以换成提莫、烬这类高费卡,有巴德就上巴德。由于前排比较肉,每一局顶的时间比较长,就算没有巴德的装备,每一回合增加的经验也不少。

到了九人口之后,可以留下凑星神、4圣盾使,这里面包括了五费的璐璐和五费的厄加特,如此之外,还可以上三个五费卡。至于具体如何选择,就得看装备了,最好是有一个输出比较强的。

五费卡出装思路

普朗克,这个英雄的推荐装备为:珠光护手、蓝霸符、夜之锋刃,或者将夜之锋刃换成班克斯的魔法帽子,做到一击必杀。

厄加特的推荐装备为:朔极之矛、石像鬼的板甲、圣盾使的誓约

索尔:石像鬼的板甲、狂徒铠甲、龙爪

泽拉斯:鬼索狂暴之刃、珠光护手、夜之锋刃

至于到底要选择哪些五费卡,一是看质量,二是看是否有合适的装备。

暗黑2之回到最初的美好,最正统的圣骑士玩法,横扫8pp的亲儿子

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2玩家们常说的一句话:这款游戏是法爷的天下,物理系角色也就打boss时能有些优势。诚然,暗黑2中的法系角色,有开荒养家的法师,有ob过图的死灵,有横行牛场的标枪亚马逊。无论是刷图效率,还是打宝过图,都有着极大的优势。

即便如此,圣骑士依旧有着“亲儿子”的称呼,在全职业中占据非常重要的地位。那么此篇,笔者就和大家聊一聊,最正统的圣骑士玩法——双热圣骑士。

暗黑2之回到最初的美好,最正统的圣骑士玩法,横扫8pp的亲儿子

比起只为boss存在的炖鸡丁,清图的锤子丁来说,双热更符合圣骑士这一职业的定位。高攻击、高防御,享受近战劈砍,淋漓尽致的爽快感。

在无法突破攻速上限之后,最初的圣骑士完美回归。攻防一体,横扫8pp。

01

技能加点

技能加点不用过多介绍,双热圣骑,顾名思义,狂热+热忱打击,最极致的输出配置。圣盾堪称圣骑士的神级技能,加满绝对没问题。

值得一提的是加出庇护技能,在面对电鬼、幽魂等怪物时,能够保证自身的安全性,且输出上也更胜一筹。

招降打击加出一点,对付物免怪时使用。可以招降怪物,使他们同室内伐,玩家角色就可以轻松溜走。

02

装备搭配

圣骑士能够拥有“亲儿子”的称呼,有很大原因在于他对装备需求真的不高,本身技能就高攻高防,门槛比较低。

完全体装备搭配,造价比较高的就是幻化之刃做成的悔恨,加一个刚毅衣服了。其余都是暗金装备,在战网装备稳定之后,价格真心不高。

头盔选择吉永之脸in攻速、盾牌代表性的饰金盾in攻速、吸血鬼腰带、手掌的安置、项链佩戴大君之怒、靴子蚀肉骑士、戒指常规1乌鸦+1双吸黄戒指。

佣兵建议选择增加命中率的米山,搭配丧钟破物免即可。整体搭配没有很多高昂造价的物品,板子也比较随意,增加肉度的即可。属于最初的美好。

03

玩法以及适应的场景、优劣

玩法操作非常简单,毕竟圣骑士的肉盾摆在那里。虽然一身装备不算豪华,但暗黑2中没有任何地方去不得,无论是五小队还是隐藏6boss,任何场景都可随心所欲。只需点击左键,一路平砍即可。哪怕是8pp,对于我们圣骑士的威胁也不大。

缺陷就是近战物理系的通病,没有很好的aoe能力,清怪要跑过去一刀刀的劈砍。但喜欢物理系的玩家,不正是享受这种感觉吗?更符合20年前,那个时代下,我们对于战士的憧憬。

最后,感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢;长按点赞键给予三连支持,感激不尽;据说三连的伙伴近期都会财运滚滚,有心仪之人向你表白哦~

魔兽世界怀旧服攻略:圣骑士坦克指南

作者:NGA-repulse

说明:

看到论坛里有人对圣骑士坦克的反对/不屑,我认为坦克也是一种玩法,应该讨论如何增强,而不是简单地说:“这是垃圾”,然后就对此极力反对,或者拿出各种理由来“证明”这种玩法的“错误”。

本来准备自己写一个,但是看到北美论坛里Krynn的帖子之后放弃了,改为翻译。翻译过程中尽量尊重原文,尽量做到翻译准确,欧化语法是无法避免的,请多包涵(也就是“信”的原则,达和雅还是交给英语系毕业生吧)

方括号为译注或者翻译过程中的问题,圆括号为原注。

重申一下,翻译部分是入门,也就是说在三大副本里的阶段,装备也是这个阶段的,至于更高级防御装备我会做一些补充。

注:装备篇准备略过,我自己找时间写,因为Krynn写的装备实在太基本,NAXX的装备暂不包括,因为好多装备还没开出来,只要有国内公会推掉克尔苏加德,我就开始整理NAXX装备。

翻译中结合她后面的回帖有部分修改,数据如果有问题请指出,不要随便骂人。

这篇文章的战斗处理部分是假定主防护的,我是主神圣去在三大副本tank的,主惩戒没洗过,不是特别清楚,有待达人指教。还有顶黑龙等等的经验已经有很多人说过了,在此就不复述了。挑刺的,封教主的,恕不奉陪,但如果太过分,请记住,任何人都会发怒。

想看装备部分的同志,请从后往前看!技术帖,应该是技术帖。

Paladin Tank Guide

by Krynn

Translated by repulse

引子:

首先,我写这个文章的目的不是号召骑士们去当主坦克。我并不认为我们比战士优越,我也不是骑士主坦MC、BWL的支持者。

但是我相信在任何五人副本里,我们都是称职的坦克,并且在与拉格纳罗斯和古雷曼格保持距离的同时,承担起副坦克的重任。

有无数的人在选择职业的时候看到了暴雪的职业介绍中“圣骑士在危险的前线作战,保护他们的队友”,而选择了圣骑士。 我始终坚信这点并为这个目标努力。我在此愿意帮助其他骑士将这一信念变成现实。

基础章第一

此篇中将重点介绍两个概念:仇恨和伤害减免能力。那些十分清楚这两个概念的人,请原谅我,因为还有很多人不很清楚。

仇恨就是用来确保让怪物打你而不是在后面治疗的牧师,或者是在你身边挥舞着黑曜石之刃的战士。圣骑士的仇恨建立是通过正义之怒和持续稳定的神圣伤害输出。细节将在后面讨论。

伤害减免能力就是用来确保怪物打你的时候,你的生命不会迅速下降,使治疗者精疲力竭。没有适度的伤害承受能力,你有可能在牧师加上血之前就光荣了,或者怪物开始追着过度施法的小德暴砍[汗一个]。此时,我们最宝贵的财富,就是我们副手上值得信任的盾牌。它既可以增加我们的护甲,还可以使我们有一定几率格挡住来自前方的攻击。它也可以加强我们的属性,或者对敌人造成伤害,从而进一步增加仇恨。

属性章第二

无论是在拍卖行买环保装,还是在副本里roll蓝装,请记住,我们就像其他职业一样需要属性。缺少一种属性会大幅降低我们的坦克能力,而我们可以在缺少另外一种的情况下继续出色地完成我们的任务。下面就是最重要的一些属性:

a)耐力

耐力增加我们的最大生命值,简而言之,生命值越多,我们就能承受更多的打击。这也使我们可以对普通攻击一笑了之,并且不会对致命一击太过担忧。如果你不能在连续几个致命之后保证有50%的生命值,那么就有点问题了。

每点耐力相当于10点生命值。一个称职的圣骑士坦克在60级,拥有紫装之前无buff应该有4000左右的生命值[原文最早是3800,但是Krynn在回复中提高了这一数值,下面的数据也因此修改]。随着你装备的升级,和buff的增多,最后你应该轻易地达到6000生命值的程度。一个无buff不穿甲的圣骑士在60的时候生命是2200,也就是说你需要增加180耐力来达到这个程度。

在很多加属性的[原文为:magical]板甲上你可以发现“耐力”二字,所以满足这一基本条件并不困难。但是,你在tank的时候发现血条迅速下降并且为此感到不安,那么请给你的靴子或者胸甲附上耐力(或者寻找更好的装甲)。

b)智力

智力是我们法力值了来源,也是我们所有坦克能力的基础[原文如下:The fuel for our mana reserves and the energy for almost all of our tanking abilities]。越多的法力值意味着更多的施法选择和更长的持续能力。如果没有法力了,就不能审判最后一个正义圣印或者施放最后一个神圣之盾[不是圣盾术!是塔罗牌上的那个天赋技能!如果说为什么不是最后一个圣光术,此时你不是Healer,而是Tank]。

每点智力增加15点法力值。就像生命值一样,你在60级无buff情况下应该有3800法力值。更多的法力值可以延长你不间断坦克时间,或者让你多顶几个怪。

想要找到一个加智力的板甲不是十分容易。一般来说你在副本里可以找到,但是常常带着那些对于坦克骑士[原文:Tankadins]不需要的属性。如果这样的物品确实存在,并且你不满意,请记住,我们还有可以信任的附魔师。

c)力量

下一个重要属性是力量。不是为了提高DPS[虽然更高的伤害确实产生更多仇恨],而是为了提高格挡值。

大概每22点力量使你在使用盾牌的时候每次格挡可以减少一点对你的伤害[说白了就是格挡值!]。一开始这个数字看起来很小,但是在你级别更高,装备可以提供100-200力量的时候,每一次格挡就会减少10-20伤害。有些人可能嘲笑这个数据,说这点减免是微不足道的,况且正常情况下格挡是如此稀少。但是配合增加格挡几率的装备和天赋时,力量可以大幅增加你的伤害减免能力,尤其是在副本中面对数量众多的非精英怪物的时候。

就像耐力一样,你可以在很多板甲上找到力量属性。但是提醒一下,总体上力量没有智力重要,所以你在挑选装备的时候要注意。比如你在野熊...和雄鹰...之间选择的时候,你应该选择后者。

d)精神

精神增加你的生命和法力恢复速度,但是只是在你脱离战斗或者不在施法的时候。但是鉴于你在战斗中一般都在持续施法,这个属性就有点鸡肋了。唯一的用处就是在你接受小德的激活的时候。

如果你想要更多的法力回复,还是依靠5秒回蓝装备吧。

e)敏捷

作为一个主防护的骑士,敏捷唯一的用处就是少量增加护甲值。某些人认为敏捷很不错,因为可以增加致命一击的几率,但是物理致命不会提升你的神圣伤害,而且,下文中会提到,你实际上希望被击中以增加仇恨。

一个增强同时也是削弱的属性[原文:A blessing and a curse,英文俗语,解释不好,字面意思:一个祝福,也是一个诅咒],敏捷应该只能与你十分渴望的装备且该装备增加其它属性时出现。[不过对于那些以PK为己任的骑士,敏捷还是很有必要的。]

天赋章第三

下面是一个对坦克有帮助的天赋列表,表中除强化正义之怒之外均非必加点[我没加,显然不是合格的tankadin],并且只作为天赋选择参考[参考,代表下面天赋想全加70以前没希望,似乎70了也没希望,另:这是Krynn的推荐]并激发你自己对于坦克骑士加点的灵感。选择符合你的风格的天赋,并且记住它们因为很好的理由被高度赞扬。

请注意,下面的天赋效果都是加满时的效果。[天赋顺序与原文有出入,是根据天赋树从左到右、从上到下的原则排列的,也就是天赋模拟器上输出的排列]

a)防护天赋

盾牌壁垒 5/5 级

使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。

我们的盾牌是坦克骑士最好的伙伴。伤害承受、伤害[原文如此]和仇恨增加、天赋增强[原文:talent benefit],它都有了。可惜如果敌人不激发这个天赋,你也只能干瞪眼。当我们格挡时,一切都变得正常而有序,怎么让它发生是你需要尝试的事情。

盾牌壁垒是我们最基本的天赋也是我们其他能力的基础。没有这个技能,很多后续技能和天赋会被严重削弱。如果你略过了这个天赋,好好想一想自己坦克角色的未来。

精确 3/3 级

使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。

正义圣印是我们为数不多的天生技能之一,但是只有在我们击中时才能发挥作用。精确可以提高你的命中率,并且使你的神圣伤害输出更稳定。虽然它并不比其它第二层天赋好(例如坚韧),但是它仍旧在坦克骑士的天赋列表中占有一席之地。

守护者的宠爱 2/2 级

使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

保护祝福是在战斗中控制仇恨的绝佳技能。它不只是你的队友在这段时间中对物理攻击免疫,它也会在作用时间中清空该队友的仇恨。如果一个火法在炎爆致命之后接一个火焰冲击致命,怪物基本上就会过来打他。一个保护祝福可以使他免受伤害并且把怪物拉回你这里。

把保护祝福当成紧急时刻的嘲讽,并且这个天赋可以增加你使用这个嘲讽的频率。如果你与一群普通玩家一起的话,他们最终会把这个祝福作为OT和控制输出量的警告。

坚韧 5/5 级

使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

在游戏后期,这个天赋可以给你带来700左右的护甲加成,一个很可观的数字。这个数字大概相当于2%-3% 的物理伤害减免。当有些人认为这个数字太小,但是一个优秀的坦克知道每一个“细节”都会带来很大提升。

我们很多的仇恨将来自被怪物击中,这一点我将在下文提到。这个天赋可以使我们能在攻击下存活时间更长,也可以给治疗者以帮助,这也使它成为必加天赋之一。

预知 5/5 级

使你的防御技能提高 10点 。

你的防御技能影响你格挡、躲闪和招架的能力[应该也影响你被碾压的几率],10点防御技能大概可以增加这几项0.4%的几率,并且降低你被致命一击的几率。这些东西看起来很不错,但是这个天赋也是一把双刃剑。

一个坦克骑士最重要的概念就是只有物理攻击击中,才能保持怪物的仇恨。我们神圣伤害技能中最好的几个都是被动的,要求怪物击中我们或者成功完全格挡。躲闪和招架不能激发惩戒光环,更少的致命承受几率意味着更少的盾牌壁垒激发次数或者更少的庇护祝福和神圣之盾发挥作用的次数。我们很大一部分仇恨来自这些技能,一个较高的防御技能意味着更少地依靠这些技能。

但是格挡几率的增加的确有助于你的坦克能力,还伴随着招架和躲闪几率提高。而且,确实,更少的受到致命的几率增加你的生存能力。

总体来说,这个天赋最好是跳过给剩下的防护天赋留点。在绝大多数情况下,骑士的护甲值就可以在受到致命的时候保护你,即使是你在厄运之槌、通灵学院做坦克的时候。但是在熔火之心,情况就不一样了,如果你选择作为你们公会的副坦克的话,你必须堆一些防御技能用来避免受到连续的伤害过千的致命一击。但即便如此,用加防御技能的装备要远好于加上这个天赋。

强化正义之怒 3/3 级

使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。

这是你天赋树中最重要的天赋。它可以使正义圣印、神圣之盾特效或神圣震击产生可观的仇恨。即使你不在向防护系继续投入天赋点,这个天赋肯定是坦克骑士必加的。

盾牌专精 3/3 级

使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。

这个数字可能看起来不大,但是当你最终用到某些60级的盾牌的时候,并且有足够的力量支持下,这个天赋可以在面对70级怪物[也就是BOSS]时,使你的每次格挡多吸收100+的伤害。如果你是一个坦克角色[有疑问,应该可以理解为兵种或者是角色。原文:tanking class] 并且很大一部分伤害减免来自盾牌的话,任何可以增强这方面能力的东西都将是很大的提高。

请记住某些天赋需要配合并且在装备和其它天赋支持下才能发挥最大作用。在所有条件都具备的情况下,你可以期待着很高的格挡几率。当考虑盾牌堡垒的激发几率,神圣之盾的效果,和任何增加格挡几率的装备时,加这个天赋的必要性就很明显了。

庇护祝福 1/1 级

为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多7点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

对于有志于坦克的圣骑士的另外一个绝佳的天赋。它不只提供伤害减免,还可以通过产生神圣伤害来提高仇恨。最好与盾牌壁垒和神圣之盾配合来达到最佳效果。

还有一点重要的事情,就是庇护祝福在其它伤害减少之前起效,例如:你的板甲提供了50%的伤害减少,这时庇护祝福只能减少12点。[我不很肯定我是否犯了顺序错误,或者是前后矛盾,原文如下:It is important to note that Blessing of Sanctuary takes effect before other damage reduction is considered, meaning that if you take 50% less damage from physical attacks due to your plate, Blessing of Sanctuary will only prevent 12 of the damage that gets through.]

神圣之盾 1/1 级

使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成50点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。

神圣之盾是坦克骑士可以加的最好的天赋。尤其是与盾牌壁垒配合的时候,这个天赋可以大幅增强你的伤害减免和仇恨。任何(伴随一个好的盾牌和其它天赋)可以减少400+的伤害并且造成相等的神圣伤害的技能都是对圣骑士和他的小队的提升。它给牧师一个喘气的机会,也可以让盗贼和法师疯狂一点。

在面对单一目标是,这个技能最好是等到盾牌壁垒被激发后使用,但是当你面对多个目标的时候,这个技能只要冷却了就用,你会发现4次格挡都在持续时间内消耗了。作为防护天赋树的终极天赋,神圣之盾只有认真的坦克骑士才会加。因为它的伤害对于solo PVE实在太低,但是在队伍情况下拉仇恨是最好的。

b)惩戒天赋

祈福 5/5 级

使你的审判和圣印所消耗的法力值减少 15% 。

很简单,越多的蓝意味着越长的坦克时间。在你经常审判敌人并且重新上圣印以便于拉仇恨的时候,这个天赋可以使你的魔法在战斗的时候更多。[原文:can help keep your mana bar full and you on the front lines. 但是这显然不可能,稍作修改]

强化审判 2/2 级

使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。

2秒看起来不多,但是当你在一个经常爆击的火法,或者经常晕怪的盗贼的周围[原文:Rogue with a pension for stun locking 美服的同志不要笑话,术语真不好翻译],这个天赋会极为有用。正义审判是产生仇恨的基本工具,这个天赋可以使你更频繁地使用它,对于你的小队,这无疑是一个好消息。

强化十字军圣印 3/3 级

使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15% 。

跟一个好的队伍在一起时,怪物应该在这个东西生效之前就被做掉了。但是如果你在面对boss或者是其它多个精英的时候,战斗持续30秒以上,大多数圣骑士应该先给怪物一个十字军审判,然后开正义,可以得到更多的伤害。

当然有些人说一开始就上正义审判也可以达到同样的效果。如果你准备在惩戒天赋中投入大量的点,那么把这个加上。[我本来以为这个天赋够FC了]

偏斜 5/5 级

使你的招架几率提高 5% 。

增加招架几率看起来很好(确实很好),但是记住招架不能触发惩戒光环,也不能触发格挡和与其相关的技能。总之,招架就是浪费造成神圣伤害和增加仇恨的机会。除非作为惩戒系的过路天赋,否则不应该加。

辩护 3/3 级

使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的力量和敏捷降低 15% ,持续10秒。

惩戒天赋中唯一一个提供伤害减免的天赋,还是一个不错的天赋。降低敌人的属性同时还不削弱自己的攻击,对治疗者是一个很好地混合体,同时还可以增加仇恨。惩戒天赋的坦克骑士必加。[随着更多boss的免疫,这个天赋变得FC了]

命令圣印 1/1 级

使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到74点神圣伤害,若目标昏迷则造成137到147点神圣伤害。

一个更强的正义版本,可以在短时间内输出大量伤害。但是对于坦克骑士,这个天赋有两个问题。

第一:它不稳定。正义圣印可以提供稳定但较少的神圣伤害输出,但是命令圣印每分钟大概只能激发7次[原文数据为6次]。也就是说怪物可能在你漫长的等待中转向别人。第二,它的伤害与武器伤害有关,如果想让它发挥最大效力,那么就需要一个低速双手武器。这样你就失去了你从盾牌取得的护甲,还有格挡,一个在伤害减免方面的重大损失。

总体上,这个技能可以产生比正义圣印更多的仇恨。但是它的不稳定性使它比对于坦克骑士最好的正义圣印略逊一筹。加上失去的盾牌,这个技能对于坦克骑士比较鸡肋。

强化惩戒光环 2/2 级

使你的惩戒光环所能造成的伤害提高 50% 。

对于2点天赋来说,这是一个特别好的天赋。它可以有效地把你的惩戒光环的伤害由20提高到30。一个十分有效的吸引仇恨的工具,尤其是在你被物理攻击击中时,特效会被触发,除此之外就是你的格挡了。它唯一的缺陷就是在惩戒天赋树中太高了,以至于加上它就得放弃其它实用的天赋。

圣洁光环 1/1 级

使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。

神圣伤害10%的加成可以大幅提升仇恨。就像十字军审判一样,它可以为你的正义圣印和命令圣印带来伤害加成,以吸引怪物的注意。但是和命令圣印一样,加上它需要一定的代价。

使用圣洁光环意味着不能使用惩戒光环,而总体上,后者对于坦克骑士更好。惩戒光环在每一次怪物击中你或者成功格挡后激发,而圣洁光环只有在正义圣印或命令圣印击中之后才激发。同时,在使用正义圣印的时候,伤害提升是很小的。它最好是在与命令圣印搭配的时候使用,而这种方式的问题我们在前面已经讨论过了。

复仇 5/5 级

你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。

再说一遍,神圣伤害加成对于产生仇恨是很有帮助的。这个技能还可以增加你的物理伤害,如果配合命令圣印,可以进一步提高你的仇恨。但是它的缺陷是依赖于致命一击,某些坦克骑士在这方面并不出色。

c)神圣天赋

神圣智慧 5/5 级

使你的智力值上限提高 10% 。更多的法力值可以延长你不间断坦克时间。这个天赋是神圣系第一层里对于坦克骑士最好的。

强化正义圣印 5/5 级

使你的正义圣印所能造成的伤害提高 15% 。

正义圣印是我们最基本的神圣伤害输出和天生拉仇恨的工具。虽然15%的加成只能带来6-7点的伤害,但是如果你有一个快速的60级武器的话,这6-7点伤害可以增加很多的仇恨也会吸引怪物的注意。这15%是在魔伤加成后考虑,所以这个天赋可能提供更多的伤害提升。

当然,这并不是一个必要的天赋,但是如果你想在神圣系走的更远就加上它。

奉献 1/1 级

将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成64点神圣伤害。

唯一一个AOE技能,也是坦克骑士的重要技能。当对付任何一群怪物并且要把他们烈焰风暴致死,奉献可以保证他们在你的身边而不是布衣。跑进怪群,开奉献,开神圣之盾,换惩戒光环,再加一个庇护祝福,你就可以看着黄字往外飞了,这些技能可以产生大量的仇恨,使法师可以安心放暴风雪和火焰新星了。

但是,注意,奉献不是用来“拉”仇恨的,而是保持仇恨量的工具。最好是用在怪多,正义圣印打不过来的情况,或者在打BOSS的时候,多一点仇恨总是好的。

不灭信仰 2/2 级

使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

当其它天赋把你搞的晕头转向的时候,这个天赋是2点可以换来的不错的天赋。在坦克的时候,有很多的怪物会恐惧,并且造成很大的影响。不灭信仰可以给你一个保持位置的机会,并且使你的队友可以被迅速地净化,然后重新加入战斗。这个天赋在面对会恐惧或困惑技能的BOSS时十分有用。

神圣震击 1/1 级

以神圣的能量冲击目标,造成204至220点神圣伤害。

少数主动仇恨产生技能之一。虽然伤害和仇恨都比正义审判高,但是冷却30秒,耗蓝也较多。最后,这个可以作为瞬间提升仇恨的技能。另外一种嘲讽,如果你愿意。如果怪物突然转向别的地方,这是一个可以信赖的让你重新获取仇恨的方法。

但是,神圣震击的可能[原文:potential]伤害并不比神圣之盾高,所以在仇恨获取上就不如神圣之盾。还有,长冷却和无伤害减免能力使得该技能对于坦克骑士来说远远不如神圣之盾。但是对于那些在神圣天赋树中投入了大笔天赋的圣骑士来说,这是获取仇恨的最佳途径。只对那些副坦克们推荐,比如在法师的变形术被抵抗或者被打醒的情况下坦克,而战士们在前面当主坦克[原文中使用了:real plate wearers,我对此表示最强烈的抗议]

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