原神为什么把雷泽换掉?

雷泽有很多缺点,最严重的就是太脆,且对破盾这一方面非常弱势,需要频繁地更换破盾工具人出来帮忙。
玩家们在后期如果抽到可以当主C的五星角色后,雷泽还当不了副C,只能换掉,白白浪费了之前所培养的资源。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
原神中雷泽有很多缺点,最严重的就是太脆,大招还是一个近战攻击的,如果被怪物给围攻的话,很有可能会立马暴毙,相信不少玩家雷泽的玩家应该体会过这种感觉,特别是在玩家们打深渊的过程当中,如果没有奶妈拉着血量的话,基本上没打两下就没了。
并且在后期玩家应用的都是元素伤害,一些怪物还会往身上套元素护盾,雷泽因为是雷属性的,对破盾这一方面非常弱势,导致打的时间会变得很慢,玩家们还需要频繁地更换破盾工具人出来帮忙,玩家们在后期如果抽到可以当主C的五星角色后,雷泽还当不了副C,只能换掉,白白浪费了之前所培养的资源。
纵使雷泽的缺点有很多,但是作为主C确实是一个选择。
跑图与挖矿当中,元素战技范围大,对于挖矿非常迅速,而奔狼的天赋可以减少玩家们冲刺体力消耗的百分之二十,这两点是其他角色所比不上的,并且雷泽的输出方式有很多,打纯物理流,元素反应流,混伤流一共三种,每种都有各自的优点,玩家们可以根据自己的武器和圣遗物的获得量来进行搭配,伤害整体来说还是很高的。
对于雷泽的培养只能说,看玩家们自己的选择,比如培养等级高了,可以快速渡过前期,等级低了前期难打,不过会省很多资源。

用怎样的英雄领兵作战英雄加成才高

如题职业是将军,统率越高(可以通过升级英雄获得技能点点击统率提升),战斗时(进攻)其他城影响军队的攻击越高!职业是谋士,谋略越高(可以通过升级英雄获得技能点点击谋略提升),防守时(防其他玩家攻击)的军队攻击越高!以上皆原创!,如有帮助,请点击采纳~选3样,1将军,2统帅。
3要统率点高的职业是将军,统率高的英雄加成才高统率天赋的英雄,加点时尽量加统率统率高的。
也就是群体攻击加成·

《原神》元素精通有什么用?

在原神游戏中,元素精通是角色的属性之一,元素精通数值越高,就能释放越强的元素力量。
玩家提高元素精通属性,就可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值,和对应元素反应的伤害值。
元素精通一般会出现在主属性以及词条加成上,主属性主要见于沙漏圣遗物,词条则是会随机生成。
元素精通的作用在于元素反应时强化伤害,通常情况下,两个元素进行反应,如果两个都是角色打出的元素,那么伤害会根据第一个元素附着角色的元素精通进行伤害判断。
一般情况下,元素精通适合法器角色进行使用,原因在于其反应频率较高,同时元素附着较快。
比较适合元素精通的要数风系以及火系角色,风系通常拥有持续扩散能力,火系则是拥有改变战场让其长时间附着火伤的能力。
对于元素精通的选择方面,追求稳定的话建议选攻击力百分比加成,如果追求极致爆伤的话追求元素精通。

丝路英雄中什么样的英雄攻击加成最好

楼主,你好。
你要是说的是战斗的话,用谋士而且天赋要是统帅天骄的,加点是3点统帅1点体力吧,一般高级的话攻击加成是40%,要是是冒险,孔武有力的将军,加点3点力量1点体力,望采纳~

原神刻晴武器和圣遗物如何选择和搭配?

推荐三把武器:试做斩岩(过渡)、黑剑、风鹰剑。
圣遗物,推荐【如雷的盛怒】四件套效果可以打出元素反应从而实现全程雷伤。
刻晴,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的五星角色,璃月七星中的玉衡星。
推荐三把武器:试做斩岩(过渡)、黑剑、风鹰剑。
推荐【如雷的盛怒】四件套效果可以打出元素反应从而实现全程雷伤。
各个部件主属性选择:生之花:主属性固定为生命。
死之羽:主属性固定为攻击。
时之沙:元素精通>基础攻击力。
空之杯:雷元素伤害加成>基础攻击力。
理之冠:暴击伤害>暴击率>基础攻击力。
但是时之沙、空之杯至少有一个要基础攻击力,理之冠方面,如果暴击率低于30%就选择暴击率,如果高于30%就选暴击伤害。
刻晴随时关注着璃月境内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。
数千年繁华的历史,已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴对此则始终抱有顾虑——眼下璃月港的繁荣,就像沙滩上的宏伟沙堡。
决定大海是否涨潮的,却不是人类自己。
“帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?”正是这个得不到回答的问题,让刻晴不断努力,丝毫不敢放松。

冒险岛的属性(能力点那边的)之间的关联比如说1力量等于多少攻击力之类的

越详细越好你好:具体的算法我来详细的说下,通过算法,我们自然可以知道它们之间的关系:首先,我们来了解冒险岛有哪些个属性。
一、最重要的一个,面板(攻击力),其公式为:(主属性*4+副属性)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100。
计算的时候按照分布向下取整,下同。
单靠这个公式还无法解决你的问题,我们还需要属性点的详细计算方式:公式如下:【AP加点属性*(1+勇士百分比)+装备技能直接加的属性】*(1+潜能百分比)所以结论出来了,对于面板,1点力量的关系式:情况1,不是主属性或者副属性,结果:毫无影响。
情况2,副属性,计算方式如下:小情况1,AP加点的1点力量,加成为:(1+勇士百分比)*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100。
注意第一步向下取整。
小情况2,装备加的1点力量,加成为:(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100。
同样注意第一步向下取整。
情况3,主属性,计算方式如下:小情况1,AP加点的1点力量,加成为:(1+勇士百分比)*4*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100。
小情况2,装备加的1点力量,加成为:(1+潜能百分比)*4*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100。
其他属性同理。
二、其他的诸如命中回避这些属性:需要说明的是,这些属性在你人物属性栏目上体现出来的不是只由属性决定。
但是考虑到你的问题,我这里列出且只列出由属性决定的部分。
由自身属性所增加的防御力:二、0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。
下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:物理防御力=力量*一、2+(敏捷+运气)*0。
5+智力*0。
4魔法防御力=智力*一、2+(敏捷+运气)*0。
5+力量*0。
4由自身属性所增加的命中率:是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:物理命中率=敏捷*一、2+运气魔法命中率=运气*一、2+智力由自身属性所增加的回避

峰火战国中,神目的作用是什么??信鸽给英雄装备有什么用处??

神目可以查看别人来攻击的部队有多少,但是最高级查看的百分比才20%所以不建议使用。
信鸽和其他宝物一样有属性的,给英雄带上加成的。
神目可以探查到对方的军队数目那信鸽给英雄装备有什么用处可以提高神木的等级。。不如1星的+0。
5%,2星的+1%。。也就是成功率1:可以让你发现有人来攻打你2:越高,发现敌人的军队越详细总的来说,就是一个没用的属性,给英雄装备上了太浪费了!

反恐OL各种角色经验加成问题

红帽子加多少女角色呢?红帽子5%女角色10%上述都是个人加成,大卫或杰拉德的加成,同阵营都可提高10%女人物个人加成10%只有梦瑶和薰只知道薰和梦瑶百分之10,其他的不知道大卫和杰拉德经验金币加成百分之5五、707和红帽子经验金币加成百分之30。
雷霆小组经验金币加成百分之20。
蒙面行者经验金币加成百分之20。
炎龙战术小组、警视厅卫队、夕照军团、风暴小组经验加成百分之10,金币加成百分之20。
熏和梦瑶加成百分之十、其他没有。
怎么我的杰拉德才加30神马你的杰拉德加百分之30的经验金币阵营加成是干嘛的红帽子%20女角色新的角色20%吧好像老女角色没有加成警示厅卫队我还是挺喜欢

丝路英雄中英雄守城的攻城的冒险的都选什么样的具体点的像技能天赋初始值什么的

初始值,一般都70+,1-3个80+,1-2个88,算半个极品吧天赋,无双最好,全加三、一般将军打仗是运筹帷幄,全加统帅谋士看家是足智多谋,全加谋略冒险英雄,孔武有力最好,2力量1体力;神魔护体也行,全加力量很高兴为您回答、望采纳、(另:本团队为腾讯游戏问问团队,欢迎大家的加入)攻城选将军,天赋运筹帷幄!守城,谋士,天赋足智多谋!只有点数加点,最高初始88的初始属性点!英雄殿要20及!1、打仗最好招募运筹帷幄英雄,职业为将军,加点全部加统帅为什么是运筹帷幄而不是统帅天骄,两者的最根本区别的就是一个加力量,而另一个加体力攻击报告最能说明一切,如果你不深入去探究,就根本不会知道为什么别人都说运筹帷幄的要比统帅天骄好。
加力量点数影响的是战斗攻击,而在攻击报告里战斗攻击数值是会平均加在每个格子里的,而体力点数影响的是战斗防御,是只会在防御报告里数值才会平均加在每个格子里的;同时统帅点数影响的是群体攻击,而在攻击报告里显示的是英雄加成,谋略点数影响的是群体防御,在防御报告里显示英雄加成2、防御最好招募足智多谋英雄,职业为谋士,加点全部加谋略3、冒险最好招募孔武有力和鬼神护体,无职业要求,加点全部加力量和体力,这两者如何加、怎么加,到时候看你招募到的英雄的初始点数以及资质才能加以评论孔武1力2体足智多谋1体2谋(小贴士:众所周知,冒险装备是防御多过于攻击,个人建议你把装备装备好了再进行加点工作,这样有事半功倍的效果。
)4、无双属于极品英雄,如果能在英雄加点上运用得当,他既能成为打仗的,防御的,也能成为冒险英雄,前提也是要看你招募到的英雄的初始点数以及资质才能加以评论建议先将英雄殿升级至18级再进行招募初始值怎么算好啊无双英雄是什么怎么招啊

烽火战国什么样的英雄好英雄有什么用英雄星级可以升么

烽火战国什么样的英雄好英雄有什么用英雄星级可以升么?英雄怎么使用完美的英雄好么英雄培养小常识:点击右上角属性面板的“英雄”即可查看当前所拥有的英雄英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
体力:当前英雄剩余的体力值日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具负载量:与兵种的负载数量含义相同近攻:近身攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响近防:对近身攻击的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响远攻:远程攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响远防:对远程防御的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响速度:英雄行走速度等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。
经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。
等级更高则英雄的各项属性值更高。
装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力升级:烽火的英雄并不会自动升级,而是需要玩家手动点击升级补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。
体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。
流放:放弃英雄,流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物,请先卸下宝物,否则也将一并丢失!每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。
当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。
玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。
系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。
[星级]游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。
英雄暂时开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星和三星英雄为史实名将英雄,四星和五星英雄为精英英雄。
一星英雄可以在一级和二级的据点中产生,二星英雄可以在

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